3、Mask组件 选择反向遮罩后,点击区却没有按反向遮罩来,导致看的见的点不到,看不见的点得到。。。
说个便利性的问题,构建发布在拖到编辑器右边的时候,会变得比平常大,而且没办法缩小,这在2.0.1是不会出现的
目前点击区域只取决于节点大小,和渲染无关
改动太大,有可能修复了,建议你测试看看。
CCMask下的_hitTest,你们没考虑反向遮罩的情况吧,反向遮罩的情况应该对现有结果取下非
2.0.7 beta.4
build-templates 失效了?
请问是什么平台?
https://forum.cocos.com/t/cocos-creator-v2-0-7-01-02-beta-4/70876/330?u=archi.crow
请问引擎组能回应一下吗?
这问题开发端真心不好解呀…
@jare
web-mobile
不過嘗試選取其他平台再選取回來就正常了
測試 CMD 模式編譯也會
推測是 local\builder.json 裡的 actualPlatform 數值有關係
@jare 测试环境 设备:iPad 系统版本:11.3.1 引擎版本:2.0.7 beta.4
测试条件 添加单位28个,连续测试4次分别崩溃时间120秒、33秒、33秒、45秒
demo.zip (1.1 MB)
我们这边试了试资源分包,和代码分包一样的操作,项目构建完,运行发现分包资源都是去原来的路径找,又因为勾选分包的缘故,资源已经改变位置了,所以报错。请问下这个是操作错了什么么?。
发现一个scheduleOnce的问题
切换场景后, creator会执行脚本里的start()
如果start()里有呼叫scheduleOnce会立即触发, 不论时间设多少
似乎只有第一次切换场景会发生这问题…
应该要是start, 1, 2才对:(
@jare
10 毫秒当然比 5000 毫秒先触发
谢谢反馈,请等待正式版的 example 中会有更详细案例
麻烦提供一个 demo
有可能,我们已经修复这个问题了,正式版发布后可以再试试
cocos的定时器不是秒为单位?又变毫秒了?啥时候变的?
scheduleOnce使用秒为单位, setTimeout才是用毫秒
况且只有第一次切换场景才有这问题发生…晕