Cocos Creator v2.0.7 公测版发布帖(01-02 新增 beta.4)

@jare 大神,可以幫忙看下
cc.game.EVENT_GAME_INITED 不會觸發的問題
https://forum.cocos.com/t/bug-2-0-7-beta3-event-game-inited/71780

按照我哪个操作是必现的 新建项目也是 你们是重命名完点了空白的地方吧 重命名完点其它场景或者文件夹 就无法重命名成功

原来如此,重现了!

在看了~~

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不好意思,这个
gameSubContextThirdScriptError
Cannot read property ‘_texture’ of undefined;at onMessage callback function
的问题 beta3并没有修复啊,beta4没有测试过

謝謝大神 ~~
已經看到GitHub有PR了,謝謝 :smile:

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我当时不是回复你来着…… 我们看下

可以提供下demo 吗?我们这边验证一下。

是不如1.9版本,还是2.0版本呢?在考虑升级

@jare beta2弄的 拖到节点里的方法 用beta3打开后 再用beta2打开后 发现丢了 不关联了

@jare 这两个ios崩溃会跟进吗?

= =。已经在新版本修复了,下个版本就不会啦
原因是点击到其他资源上的时候,焦点处理有些问题,导致命名判断没通过。

谢谢反馈吖

2.0.7 beta4版本在微信小游戏上面报错:
Uncaught TypeError: RenderTexture is not a constructor
at Array.124…/…/…/assets/CCRenderTexture (cocos2d-js.js:20322)
at newRequire (cocos2d-js.js:11)
at cocos2d-js.js:12
at Array.125…/atlas (cocos2d-js.js:20389)
at newRequire (cocos2d-js.js:11)
at cocos2d-js.js:12
at Array.4…/audio/CCAudioEngine (cocos2d-js.js:1001)
at newRequire (cocos2d-js.js:11)
at cocos2d-js.js:12
at Array.3…/CCGame (cocos2d-js.js:616)

对 iOS 9 来说,不如 1.9 也不如 2.0 ~

抱歉不能降级

请问一下团队
我使用camera.render()将场景上的东西绘制到RenderTexture上
却发现绘制出来的图是带有PremultipliedAlpha的
想请教怎样在camera.render()时将render预乘关闭?
图片会使用到opacity, 不方便输出成预乘格式…:disappointed_relieved:
@jare @panda

请问下SPINE在web端 性能是好还是差?看到一直说原生优化,是说web端的SPINE性能已经不错了吗。。。一直不敢用啊

经过确认,是项目对引擎进行了扩展导致的。

sorry~
@jare [quote=“jare, post:332, topic:70876, full:true”]
经过确认,是项目对引擎进行了扩展导致的。
[/quote]

我一直在用2.0.5发现几个比较严重的bug:
1、动态addChild的节点层级会错乱(zIndex值正常,但渲染层级错误),是需要运行一段时间(10-30分钟),把节点间zIndex差值增大,可以延缓bug出现时间

2、部分魅族手机(Pro 6 plus),支付时切出再切入,然后再切换切换场景,极高概率发生Label文字渲染错乱
https://tcs.teambition.net/thumbnail/111c2d381cd6d51bc73252bbb357c9bc555a/w/800/h/450
https://tcs.teambition.net/thumbnail/111c572f5b513f7131b523cae3d9d633ea8b/w/800/h/450

请问2.0.7能否解决这些问题