Cocos Creator v2.0.7 公测版发布帖(01-02 新增 beta.4)

版本: v2.0.7beta2
新建自动图集就会报这个错误

TypeError: Path must be a string. Received undefined
    at assertPath (path.js:7:11)
    at Object.join (path.js:1211:7)
    at Function.a.queryPreviewInfo (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor/page/build/texture-packer/index.js:1:3412)
    at HTMLElement.query-texture-packer-preview-files (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor/builtin/scene/panel/messages/scene.js:1:1844)
    at Object.e._dispatch (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor-framework/lib/renderer/panel.js:1:1941)
    at EventEmitter.o.on.s (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor-framework/lib/renderer/ipc.js:1:2917)
    at emitMany (events.js:127:13)
    at EventEmitter.emit (events.js:204:7)

已回复

IOS构建报错

整一个能打包的版本啊 让我们也试试新版本性能

請問現在 cc.game.EVENT_GAME_INITED 不會觸發了嗎?

cc.game.on( cc.game.EVENT_GAME_INITED, function()
{
   cc.log( '[scene.CC2] Game Inited.' );
});

測試項目:
cc207b2Empty.zip (183.5 KB)

空項目,只在scene的script上寫了

cc.Class({
    extends: cc.Component,
    properties: {
    },
    start () {
    },
});

cc.game.on( cc.game.EVENT_GAME_INITED, function()
{
    cc.log( '[scene.CC2] Game Inited.' );
});

但是EVENT_GAME_INITED 並沒有觸發

好的好的

已重新上传 beta 3,屏蔽了 Cocos Services。现在能打包了。

使用Beta3,在Mac下的模似器裡測試

測試項目:
cc207b3_Init.zip (183.7 KB)

空項目,只在scene的script上寫了

cc.Class({
    extends: cc.Component,
    properties: {},
    start () {},
});

cc.game.on( cc.game.EVENT_GAME_INITED, function()
{
    cc.log( '[scene] EVENT_GAME_INITED' );
});

cc.game.on( cc.game.EVENT_ENGINE_INITED , function()
{
    cc.log( '[scene] EVENT_ENGINE_INITED ' );
});

可以看到Event_Engine_Inited有觸發,
但是EVENT_GAME_INITED 並沒有觸發

1.模拟器调试 有的自定义字体显示了 有的还是默认字体 有的字都变大了 跑框外了些
2.有的动画播放正常 有的图大了些还是啥原因 等了会秒显示 第二次播放还是这样,网页就不会

这种错误就别报了。。报了难受又看不懂。。

调好了动画 点击右上角的弹出 就白调了
拖动选位置 底下的尺会跟着动 动画编辑器bug不是一般的多 每次玩玩都能有一大堆的bug

1赞

Cocos Creator v2.0.7-beta.3 高配机都holo不住你们的版本

Cocos Creator v2.0.7-beta.3 打包报错了 打败失败
Cocos Creator v2.0.7-beta.2 打包虽然报错 但是 打包成功 并且能运行
同一个项目 报错不一样

        cc.view.enableAutoFullScreen(true);//启动时,移动端游戏会在移动端自动尝试进入全屏模式。

网页游戏 安卓微信可以全屏 ios微信不行

那局限性就强了,纯粹使用与单选,比如多选框,比如关联的单选框ToggleContainer,这些都无法自行拓展

最新版 断线重连 重新加载当前场景cc.director.loadScene(“game”);
电脑网页亲测正常 手 机网页的话 安卓微信网页给变量拉的对象会丢 ios微信网页里正常
最新2.0.7

2.1.0也会这样