Cocos Creator v2.0.7 公测版发布帖(01-02 新增 beta.4)

好的,我在排查看看吧

@Knox 谢谢,您记得替换下 我给您的demo里的这个文件,有一个原生的函数

@sunnylanwanjun @jare
使用版本 2.0.7 beta.2 设备:iPad 系统:11.3.1 添加角色到20个基本上在1分钟内会出现下面的崩溃,经过多次对比应该是spine的findBone方法导致的。我屏蔽掉这个方法调用可以在运行几十分钟不崩溃,开启对这个方法调用有时一张战斗执行1分多钟就崩了。麻烦看看


demo.zip (545.2 KB)

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@jare 有没计划把子包功能进一步完善到所有平台都支持
不仅支持代码分包 也支持资源分包
这样对大厅+子游戏类需求 就可以完美解决了

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@sunnylanwanjun @jare 这个有崩溃有跟进吗?

那是两个层面的需求,这个要等到过完春节才有了

一直有在跟进

https://github.com/cocos-creator/engine/pull/3694

你自定义一下这个 pr 试看看效果

@jare 大佬,2.1.1什么时候可以发布呢,非常急需啊:sob:

@Knox @Knox
老大,更改了那个文件了,bin下的文件内容看过,也是改了的

但是无效······还是这样

给我看看你全部的改动,看看是否有生效

@Knox

我把git上 CCView.js这个文件的所有内容,直接复制到我的自己安装目录下的

之前禁用的 setFrameSize 要开起来,然后你在 web 平台上看看控制台的代码,是否有生效

大佬,可以看看我的问题吗?@Knox
https://forum.cocos.com/t/topic/71708/1

jare 回复了

@Knox setFrameSize 是开起来的。

再试web平台,屏幕是旋转了····里边内容不对。
在原生上,也是 通过调用原生代码,屏幕是旋转的,里边的不对

一口吃不成胖子啊,越急 bug 越多

@jare 大佬,文档看得云里雾里,
Editor.Ipc.sendToPanel(‘scene’, ‘scene:apply-prefab’, node.uuid);
这个 node.uuid的node指的是啥不是prefab.data.uuid吗?
https://forum.cocos.com/t/topic/71708/1

优化一下搜索吧 ~。这搜索 真是坑到不行~ 现在资源量多了。我mac搜索个东西整个机子都咆哮 ~ 这都2018顶配macbook pro 搜索个东西卡爆掉。。。。

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