Cocos Creator v2.0.7 公测版发布帖(01-02 新增 beta.4)

嗯嗯,那这个问题会在下个版本修复~

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@jare 这个崩溃的bug有跟进吗?

兄弟,用你的demo,我在iphone6plus(ios10),iphone5s(ios12),ipad(ios11)跑了7个多小时,创建300多个骨骼动画,现在还在跑,也没遇见crash呢

你要不看看是不是其它的原因造成的

@sunnylanwanjun 上次那个demo跟这个错误是不一样的:joy:

这个错你看能不能找找规律,单看日志还真不好断定是哪里出的问题,主要是没法复现

嗯,我在努力让它能重现,但很蛋疼的是我在项目中挂载了spine组件的节点移除后就会出现这个崩溃,我不移除就不会出现问题。后来我尝试直接获取挂载了spine组件的node的组件直接如下清除,然后将这个node从父节点上移除就不会崩溃了。
let arr: Array<cc.Component> = node._components;
arr.splice(0, arr.length);

你是说node挂了spine组件,然后调用node的destroy方法,就会crash是么?

目前我只是将挂了spine组件的node从父节点上移除而已。而且目前我在一个预制体下有添加几个不同的node挂了不同的spine数据来分层处理,但就这个node上的spine添加了一些事件来做对应的处理,别的只是一个纯粹的动画方法。目前就添加了spine事件的这个node从父节点上移除就会从这样崩溃,那些动画表现的node移除没有问题。

还是要麻烦你提供个demo了,看你描述结构稍微有点复杂,有demo的话应该会很快可以解决。

嗯,我正在寻找将这个问题弄成可重现的方法。

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Toggle为何脚本动态设置isChecked时,会执行回调啊。。。。。 那脚本如何动态设置ischecked不会要回调

为什么我打包新建的范例集合会跑不起来?

大佬 windows平台有优化吗? 还是说已经优化过了,· 现在依然使用模拟器嗷嗷卡, 打出来的包也卡~ 或者说后面版本再进行优化。 麻烦百忙之中可以回复一下 感谢

build web 也是这样

找到Camera的cullingMask失效的具体表现了
之前版本的Group是只要设置根节点就可以生效,现在必须设置每一个节点才能生效!!
我现在递归设置UI的Group后可以正常显示了
但是这样很麻烦,挂载特效,Spine到UI上时也必须设置成UI Group才会显示
更麻烦的是RichText每次赋值都会动态生成子节点,这个过程还是异步的,必须定时器延迟一帧以上设置子节点Group才能在UI上正常显示

这么快发布了beta2,我先下载试试!

目前这个版本的优化已经加进来了,如果还卡应该是别的原因引起的。

这是为了统一啊,监听事件的人不用关心是谁修改了状态,也不用关心是不是因为 ToggleGroup/ToggleContainer 触发的选项更新,只要 check 确实改变了就有回调。