Cocos Creator v2.0.7 公测版发布帖(01-02 新增 beta.4)

@jare 这两个ios崩溃会跟进吗?

= =。已经在新版本修复了,下个版本就不会啦
原因是点击到其他资源上的时候,焦点处理有些问题,导致命名判断没通过。

谢谢反馈吖

2.0.7 beta4版本在微信小游戏上面报错:
Uncaught TypeError: RenderTexture is not a constructor
at Array.124…/…/…/assets/CCRenderTexture (cocos2d-js.js:20322)
at newRequire (cocos2d-js.js:11)
at cocos2d-js.js:12
at Array.125…/atlas (cocos2d-js.js:20389)
at newRequire (cocos2d-js.js:11)
at cocos2d-js.js:12
at Array.4…/audio/CCAudioEngine (cocos2d-js.js:1001)
at newRequire (cocos2d-js.js:11)
at cocos2d-js.js:12
at Array.3…/CCGame (cocos2d-js.js:616)

对 iOS 9 来说,不如 1.9 也不如 2.0 ~

抱歉不能降级

请问一下团队
我使用camera.render()将场景上的东西绘制到RenderTexture上
却发现绘制出来的图是带有PremultipliedAlpha的
想请教怎样在camera.render()时将render预乘关闭?
图片会使用到opacity, 不方便输出成预乘格式…:disappointed_relieved:
@jare @panda

请问下SPINE在web端 性能是好还是差?看到一直说原生优化,是说web端的SPINE性能已经不错了吗。。。一直不敢用啊

经过确认,是项目对引擎进行了扩展导致的。

sorry~
@jare [quote=“jare, post:332, topic:70876, full:true”]
经过确认,是项目对引擎进行了扩展导致的。
[/quote]

我一直在用2.0.5发现几个比较严重的bug:
1、动态addChild的节点层级会错乱(zIndex值正常,但渲染层级错误),是需要运行一段时间(10-30分钟),把节点间zIndex差值增大,可以延缓bug出现时间

2、部分魅族手机(Pro 6 plus),支付时切出再切入,然后再切换切换场景,极高概率发生Label文字渲染错乱
https://tcs.teambition.net/thumbnail/111c2d381cd6d51bc73252bbb357c9bc555a/w/800/h/450
https://tcs.teambition.net/thumbnail/111c572f5b513f7131b523cae3d9d633ea8b/w/800/h/450

请问2.0.7能否解决这些问题

3、Mask组件 选择反向遮罩后,点击区却没有按反向遮罩来,导致看的见的点不到,看不见的点得到。。。

说个便利性的问题,构建发布在拖到编辑器右边的时候,会变得比平常大,而且没办法缩小,这在2.0.1是不会出现的

目前点击区域只取决于节点大小,和渲染无关

改动太大,有可能修复了,建议你测试看看。

CCMask下的_hitTest,你们没考虑反向遮罩的情况吧,反向遮罩的情况应该对现有结果取下非

2.0.7 beta.4

build-templates 失效了?

请问是什么平台?

https://forum.cocos.com/t/cocos-creator-v2-0-7-01-02-beta-4/70876/330?u=archi.crow
请问引擎组能回应一下吗?
这问题开发端真心不好解呀…
@jare

@jare 请问2.0.7春节前能发布 正式版 吗

web-mobile

不過嘗試選取其他平台再選取回來就正常了

測試 CMD 模式編譯也會

推測是 local\builder.json 裡的 actualPlatform 數值有關係

1赞