Cocos Creator v1.9.1 公测版发布帖(4月10日更新 rc.1)

玩一玩几个bug:
qqplay-adapter中导入插件文件路径分隔符是windows的’’,手动换成了’/’
打包上传到玩一玩时,会报’禁止使用关键字’的错误,应该是eval和Function的原因.还没解决

一样的效果,都可以支持,只是如果定义了 subContext 子域都入口代码应该是 sub.js

  1. 为什么在代码里使用new BK.Game()打包运行后会报错
    答:报了什么错误?麻烦详细说明一下,否则无法帮你分析。

  2. QQ玩一玩中获取用户头像的方法BK.MQQ.Account.getHead()得到的是一段BK.Buffer类型的数据,creator如何通过这种类型的数据加载并显示图片呢?

BK.MQQ.Account.getHeadEx(GameStatusInfo.openId, function (openId, imgPath) {
    var image = new Image();
    image.onLoad = function () {
        var tex = new cc.Texture2D();
        tex.initWithElement(image);
        tex.handleLoadedTexture();
        sprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(tex);
    }
    image.src = imgPath;
});
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  1. qqplay-adapter中导入插件文件路径分隔符是windows的’’,手动换成了’/’
    答:能否截个图我看看,非常感谢

  2. 会报’禁止使用关键字’的错误,应该是eval和Function的原因.还没解决
    答:需要更新他们最新的手 q

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我们要升级引擎 好多都用到了cc.ease***(action) 请问在哪里改引擎源码能解决这个问题?

没办法改引擎源码,只能改你的代码。

Label开头的空格会被去掉,导致段落无法排版,怎么处理?

可以自定义 engine 该 pr
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/2462

感谢回复,BK.Game的问题是运行在手Q上的,所以看不到报错信息,稍后我尝试在xcode下运行是否能看见报错信息,再反馈给你们

想问一下,小游戏子域的内容怎样显示到主域上呢?主域是使用webgl模式。

期待2.0。之前升1.8.2后悔了,ios好多奇怪的看不出来的问题的crash。安卓倒是很神奇的不知道是不是我的错误上报有问题,崩溃几乎没有

微信的输入框咋没有解决…

别总是玩一玩、微信之类,难道要抛弃RPG吗?象unity一样也内置个寻路组件啊,大爱cocos,期待2.0。

在xcode下看到的报错信息,没有BK,Game

:slightly_smiling:

请参考 https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/publish/publish-wechatgame-sub-domain.md

感谢!可以了

趁着庆祝新版本测试,问下目前构建发布到微信上遇到的一些问题
1、关于音乐播放状态,我使用COCOS creator的cc.audioEngine.getState(this.bgmAudioID)获取背景音乐状态 得到的数值在微信开发平台中正在播放的状态数值为 2 在windows web上为 1 无播放则为 -1 然后使用上述判断之后在微信开发平台和windows上正常运行 但是在安卓和ios上则出现重音
我想问 是否安卓和ios以及windows和微信开发平台上 使用Creator的getState() 返回正在播放的状态数值都不一样,无播放的状态是否都是 -1
2、在ios上不会出现切换场景卡顿现象 但是在安卓上的微信中则出现切场景卡顿

设置九宫格为什么还是拉伸模式,添加脚本看了 type值也确实是1



需要编辑一下,不然默认四个边距都是0,等同于拉伸

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