Cocos Creator v1.8.2 测试版发布帖(2月13日更新 rc.2)

jare大大, 这个测试版本的加载dragon bones导致崩溃的问题, 还是没有修复啊。
http://forum.cocos.com/t/creator-1-8-1-mac/55623

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请问1.8.1正式版ios平台RenderTexture 截屏bug现在有办法解决吗?
http://forum.cocos.com/t/rendertexture-bug-creator-1-8-1-ios/56147

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麻烦大大 看下
http://forum.cocos.com/t/ios-1-8-2-bate-3/56294/2

还有就是 ios 怎么 准确定位错误位置

http://forum.cocos.com/t/1-8-1-ios/56282

崩溃问题有解决吗?

能问一下,改api的原因是什么啊?
我只是好奇而已。我在其他群里,也听过不少说这个问题的。别人问cocos怎么样,经常有人说你们乱改api的。为什么你们还要坚持这个做法?也不见新api就是更方便

不再推荐使用 cc.eventManager 和 cc.inputManager 是从 Creator 自发布起就一直提醒大家的,新的替代接口一年前就已经提供了。
不再推荐使用 dragonBones.CCFactory.getFactory,是为了和 C++ 保持统一。

为什么要乱改 API?为了引擎长远的发展。

调度器看似有个问题
CCScheduler的schedule的回调函数中,调用unschedule, 没有效。在cocos2d-x 3.13中存在这个问题,在cocos2d-x 3.15中已经被修复,看似cocos creator的当前版本中依然存在这个问题。引擎组可以看下。

[Engine] 修复在 schedule 回调中 unschedule 和再次 schedule 当前回调函数触发的 JS 异常问题
不是修复了吗,或者你能提供一个 demo 吗?

我写了一段简单的C++代码,又没问题。算了,估计是我弄错了。但在我自己的JSB项目中,确实存在,不过后来替换新代码解决了。

你好,我删掉buil目录重新用182构建试了一下还是没有解决截屏时有显示对象渲染不上的问题,例子在这里面
http://forum.cocos.com/t/rendertexture-bug-creator-1-8-1-ios/56147,
麻烦给看一下谢谢

iOS 闪退,看日志崩在JSC,这个问题啥情况?

https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1098 刚看到

mac 损坏 提示

我这边重新下载验证了一下,没有问题咧,建议你重新下载试试。

确实装不上,我这边开启了sudo spctl --master-disable也是一样
闪一下就打不开了

打不开啊

真的安装不了

这个提示还是没干掉啊?
[WARN]: Sorry, lineHeight of system font not supported on JSB.
能解决一下吗?看着挺烦人的 开个界面一堆这个提示