Cocos Creator v1.10.0 公测版了解一下(正式版已发布至官网)

支持, 終於看見更新了

左边的节点是红色的是什么情况?看来貌似没什么影响。还有就是tiledmap加载报错

)_textures是以名字做key的。imagename是包含了相对路径。实际上最好让_textures以现对路径做key。

bug的错误文件名是CCTMXXMLParser

cc.ssy.isNative的判断 都红点错误警告了,ts里,那个creator.ts.d文件感觉少了好多东西

videoplayer组件视频拖不进来

internal error: loader handle pipe must be skipped

加一+

Mask 组件 反向遮罩 inverted 不起作用了 一直是正向的

升级的1.9.1的版本 现在Node拖动层级会直接消失掉 ctrl+z撤回来的Node被放大 并且位置偏移了

遇到了同样的问题,在层级管理器里拖动节点的时候,节点会莫名消失,并且撤回之后也回不去之前的状态

下个版本会修复,谢谢反馈

谢谢反馈

抱歉没看懂啊

谢谢您的回答!

你的英语很棒:)

好的,我明白了。 为了能够列出动画组件所在节点中可用的所有功能,这将是一个非常好的改进!

谢谢!

(翻译谷歌翻译)


Thank you for your answer!

Your English is excellent :slight_smile:

Okay, I see. To be able to list all the functions available in the node that the Animation component is on would be a very good improvement!

Thank you!

( Translated with Google translate )

v1.10.0-beta.3
666

。。就是在这段代码中你们保存的imagename是以相对路径 'map/R0.png’保存的。可是图片对象是只以图片的名字为key 'R0.png’保存的。导致无法获取到对应的图片。然后tmx加载就报错了。这样用户的tmx和tmx依赖的资源如果不在同一个文件夹下就会报错。

不知道是不是跟之前那个报错有关,只要一点预览,特别卡,过一会全是这种错误警告

我们这边试了可以呀,你能提供一个 demo 吗?

的确,如果能让用户指定某个目录能单独出来,这个目录能单独的输出import目录,这样做首包就方便多了

进程阻塞了,有同步任务正在处理。
一般是不会触发其他问题的。