Cocos Creator v1.10.0 公测版了解一下(正式版已发布至官网)

怎么还不发正式版本?

大家都有默契了

大家都在催 2.0,没办法顾及旧版本

坐等更新

BUG: cc.audioEngine 在微信切换前后台时,会重复播放一次最后的音效.

            protobuf.load(cc.url.raw("resources/proto/" + jsonData.json.protoFiles[i] + ".proto"), this._protos, function(err,data){
                cc.log(data);
            }.bind(this));

1.10 protobuf 用cc.url.raw加载.proto,提示文件找不着。 1.10应该怎么样弄?

请参考 http://docs.cocos.com/creator/1.10/manual/zh/release-notes/raw-asset-migration.html?h=protobuf

构建后Button绑定事件丢失了?

button 的 API 有所调整,但是应该不影响的。你那边是不是自定义了引擎?

资源加载的参数处理出了点问题。目前遇到的报错是
cc.loader.loadResDir,如果只传一个文件夹名字。其他参数不填,会报一个completeCallback为空的错误~

1赞

问题已解决,在 loadResDir 函数参数调用过程中粗心的大大忘记加参数调用保护了,这个问题将在下个测试版本修复。在此感谢您对于问题的反馈。:slightly_smiling:

没有的,预览没问题,构建不行。
不过我删掉好几天了

发现这个版本的一个比较严重的问题。之前一直以为是我们自己使用不对。各种改布局方式。但是今天把一个1.6.2版本的项目升级到1.10之后 也出现这类问题。这个在1.6.2版本里面是没有出现过的!!!

上图了解一下:

这个问题比较急,新项目我们一开始就是用的1.10 马上就到发布时间了。但是这个问题确一直困扰着。希望引擎组大大们了解一下。给个方案先!

能给个 demo 吗?论坛或者发我邮箱 jare@cocos.com

您好,我用1.10构建微信小程序的代码分包后,用cc.loader.downloader.loadSubpackage加载子包会报错:


跟该子包相关的代码逻辑无法正常执行。。

请问代码分包这块有什么讲究么?我们客户端用的是ts,这里分包选的是游戏的上层逻辑文件夹

微信分包这块,只能分包代码,不能分资源,和微信本身的功能对比少了一大半用处,能否考虑加上分资源?