好的 我先试试
偶尔还是会抖动,效果就是不如1.10.2
native平台呢,无效果
这问题无解了吗
Native的测试平台配置是什么?我们需要分析看看。
构建Android,没有什么配置,也抖动
测试手机oppoa37 p20pro
Native 还是一样使用自定义模板,改成执行 cc.view.enableRetina(false); ,这样就不卡顿了!
好的 我试试
大兄弟,这个卡顿的解决了没
老哥,原生卡顿问题解决了吗?
没有,根本不管用,很无奈。。。。
setInterval这个也试了,好像只要那样移动节点就会卡顿
我也遇到 。
有点小尴尬,用了你说的那个测试了一下,空项目就移动还是会有点卡顿,Android手机上。。。
之前我就新建空项目写了个简单的图片滚屏测试,
即使不做任何优化,在 iOS 上也没有感受出卡顿(iOS上的微信小游戏)。
Demo:Test.zip (1.0 MB)
所以我后面认定了是自己代码的问题,就开始简化代码逻辑,但效果甚微。
最后看到论坛中 dt * speed
的建议才尝试了 nSpeedScale
的方式的。
结果是,原本在 Android 上的轻微卡顿消失,iOS 上边的比之前流畅了,但还是不如 Android。
你的创建和销毁没有必要每一帧都进行判断创建和销毁
单独写一个schedule 间隔 时间 改成 2帧或者3帧的时间 进行判断和销毁 试试
update只进行移动处理
另外判断的时候不要所有的都进行判断,只记录边缘需要判断的才进行判断
人家都说了, 空项目,只滚动一个背景图都抖动!官方的问题 解决不了了
的确,刚刚试了个一个背景图,rotate 画面抖的厉害 2.0.7