【求助】cocos creator update 水平移动背景图 抖动

好的 我先试试

偶尔还是会抖动,效果就是不如1.10.2
native平台呢,无效果:smile_cat:

这问题无解了吗

Native的测试平台配置是什么?我们需要分析看看。

构建Android,没有什么配置,也抖动

测试手机oppoa37 p20pro

Native 还是一样使用自定义模板,改成执行 cc.view.enableRetina(false); ,这样就不卡顿了!

好的 我试试

大兄弟,这个卡顿的解决了没

老哥,原生卡顿问题解决了吗?

没有,根本不管用,很无奈。。。。

setInterval这个也试了,好像只要那样移动节点就会卡顿

我也遇到 。

抖动问题,试试我的这个套路,看看有没有改善呢?
https://forum.cocos.com/t/topic/70151

有点小尴尬,用了你说的那个测试了一下,空项目就移动还是会有点卡顿,Android手机上。。。

之前我就新建空项目写了个简单的图片滚屏测试,
即使不做任何优化,在 iOS 上也没有感受出卡顿(iOS上的微信小游戏)。
Demo:Test.zip (1.0 MB)

所以我后面认定了是自己代码的问题,就开始简化代码逻辑,但效果甚微。
最后看到论坛中 dt * speed 的建议才尝试了 nSpeedScale 的方式的。
结果是,原本在 Android 上的轻微卡顿消失,iOS 上边的比之前流畅了,但还是不如 Android。

你的创建和销毁没有必要每一帧都进行判断创建和销毁
单独写一个schedule 间隔 时间 改成 2帧或者3帧的时间 进行判断和销毁 试试

update只进行移动处理

另外判断的时候不要所有的都进行判断,只记录边缘需要判断的才进行判断

人家都说了, 空项目,只滚动一个背景图都抖动!官方的问题 解决不了了

的确,刚刚试了个一个背景图,rotate 画面抖的厉害 2.0.7