我们在一两年前一直有维护一份公开的 Roadmap,后来由于事情实在太多,计划变动频繁,Roadmap 失去指导意义,因此关闭了这个 Roadmap。
现在,为了更好的让开发者了解我们正在做的事情和我们的版本发布计划,我们重新启用了这份 Roadmap,欢迎大家访问。
我调整了 Roadmap 的维护方式,之后会优先保证这份 Roadmap 的准确性。
链接: https://trello.com/b/JWVRRxMG (访问 trello 可能需要自备梯子)
我们在一两年前一直有维护一份公开的 Roadmap,后来由于事情实在太多,计划变动频繁,Roadmap 失去指导意义,因此关闭了这个 Roadmap。
现在,为了更好的让开发者了解我们正在做的事情和我们的版本发布计划,我们重新启用了这份 Roadmap,欢迎大家访问。
我调整了 Roadmap 的维护方式,之后会优先保证这份 Roadmap 的准确性。
链接: https://trello.com/b/JWVRRxMG (访问 trello 可能需要自备梯子)
大赞~
好,支持,威武,有希望了。
16年底creator刚出我还没女朋友,现在孩子都4岁了还没等到究极体
Render optimization for JSB, supports infinite size map(优化 Tilemap 原生渲染实现,支持无限大地图)
这个很棒,期待中。。。
老哥,你这事办的有点快
支持一下,能看到计划,就值得期待。
哇!真心觉得roadmap非常好,对之前关闭这个感到很惋惜
个人比较期待:支持所有es6语法和push/pop scene以及成熟的热更新方案
交错45度的tiledmap呢? 能不能考虑下支撑tiledmap现在所有的地图类型
大赞!
先mark为敬
还有六边形,目前还有点问题,我们后续会继续优化
威武~~~~~~~~
这个孩子是你亲生的,鉴定完毕
原生优化迫在眉睫阿
看版本号,近了
看完这个计划我哭了,这么多东西,你们得做到猴年马月去了!
2.3才是重点啊