先自己手动对资源图片做预乘处理,这是个BUG,我提交个issue。
怎么预乘啊
比如使用texturepacker打包图集,勾选了premultiplyalpha选项,其他工具类似。
这个BUG修复了吗
还未修复。
你们这个黑边问题从我上岗开始一直跟他打交道,现在还没处理好呢,还得自己处理= =
我想问下大佬.修复了吗…这个问题很重要的呀
这个问题是怎么出现的? 只有切割的这部分出现问题,
可不可以 导出图片的时候 把问题避免掉
有人么 别沉啊
去除抗锯齿就行了
加上这一段试试
spriteFrame.getTexture().setAliasTexParameters()
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这个问题已经提交了,已经在处理了,有结果帖子上会回复的。
这个问题还没有好了吗?
2.0.9 已经解决了这个问题!
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使用one 和 one_minus_src_alpha透明度就不能用了发白了,有什么好的解决方式吗