@relvin @sky068 prefab支持已经加了,可以查看最新仓库:https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx。
@tchueng sample工程已经加了:https://github.com/minggo/cocos2d-x/tree/creator-cpp-support-test-v315。目前只加了mac支持,其他平台会尽快加上。其他平台只需要把对应的cpp文件、资源加到工程配置文件里,并增加搜索路径。creator_to_cocos2dx仓库的README有说明。你报的问题我等一下确认一下,谢谢。
@hodalaplus 每隔一段时间会在论坛发布,以后会直接加到creator的插件商店里。目前还是请大家关注git仓库吧,因为更新比较快。
@sky068 creator不需要tag,不过这个对c++是比较友好。我和 @jare 讨论了,他觉得如果面板再加个属性的话就太多了。他建议我在插件里加个component,这个component专门用于设置tag的。不过这样就需要手动操作增加这个component,不知道是否满足需求。 如果大家觉得这个属性对于creator也很需要的话,就到creator下去建帖子,需要的人多了就会在Node节点下加入这个属性。
@foxyier 能否给个重现的creator工程,谢谢。
@chinabigysz 我等一下在windows上试试。不过你贴的代码是哪里的代码,我没有印象有这些代码。