Cocos Creator 3D 正式公开(官网已更新)

ok,看见了,:+1:

CocosCreator3D-v1.0.0-beta17-win32-091219没法儿新建脚本了
空项目上来直接新建脚本然后就不能用了

汗,没测到这个,先在文件系统里面直接创建 ts 文件把,我们尽快修复下

物理材质没地方创建

外部字体支持有点问题~~~ 还有请问下什么时候能支持字体描边呢?

相机的Visibility属性没了~ 怎么自定义分组

使用程序方式分组,参考

https://docs.cocos.com/creator3d/api/zh/classes/component_camera.cameracomponent.html#visibility
https://docs.cocos.com/creator3d/api/zh/classes/scene_graph.layers.html

Beta18 已修复

Beta17,Beta18 的材质TilingOffset失效, Beta16是好的

加一个plan,plan上加boxcollide。
加一个cube,cube上加rigidbody加boxcollider。
然后测试,chrome pc上。帧率30……

建议你发布一个正式版体验一下,目前预览的环境中存在额外消耗,这是为了能够快速的编译、预览和切换环境,提高大家的体验速度

目前我们有提议弄一个发布的环境,但是通过这个运行等待时间会长一些,如果关心这个,可以留意一下更新公告

总之,现在的预览中有些判断是多余的,例如运行时宏判断,还有些代码是未优化的,例如 for of 循环,在发布的版本中这些都会被去掉

1赞

这是怎么回事??????前几分钟还好好的呢!这个脚本没改动过,父脚本也没有。但是却报脚本无法加载,还给我两个从没写过的属性,而我公布出来的属性没有编译。

模型会被ui挡住怎么解决呢?到demoui里面是可以模型在ui前显示的。求解决方案。

beta18 windows 解压之后打不开

发布微信小游戏,开发者工具测试没问题,真机测试花屏

我这不能重现你的问题,可以检查下模型 UV 或场景里实际使用的材质是否正确,如果没问题的话麻烦把测试工程发一下

上传有限制,我一个空项目35M,没法上传

只要调用此方法设置摄像机的角度,场景就黑屏,啥也不现实,

不会把,我没有,很正常~!

发现了一个问题,就是ScrollView content 编辑窗口不显示,只显示大小~~~