Cocos Creator 3D 正式公开(官网已更新)

1、一播放动画模型显示就会放大一倍

左边的是在播放动画的,右边的是没播放动画的。动画本身并没有问题。

2、AnimationClip的speed设置了不生效。动画依然是以1倍速在播放。哪怕director.getScheduler().setTimeScale(0.3);这样也还是以1倍速在播放

3、动画跟模型分开的两个FBX。将动画FBX的动画赋予给模型FBX上面是没法用的,要么报错要么没效果。在上个版本Bate19虽然播放效果有点问题,但是至少能这么用。现在的RC1没法这么用。

突然发现粒子编辑器有两个旋转模块

有demo或者API文档链接吗,我看射线检测都是物理引擎相关的,触摸事件怎么做?谢谢

可以看一下我们的 test-case-3d,https://github.com/cocos-creator/test-cases-3d

越来越完善了。期待 1.0.0版本

还是希望把调试性能弄上去。
每次看到帧数有点害怕。

RC1版本,物理设置isKinematic为true后,设置速度,能撞到前面的东西,但是显示上这个物体没有动

+10086 早日改回tsc编译吧……2.x运行的好好的,到3D啥都干不了了,TS等同于废了

TS 为何等同于废了?

你自己写了 tsc 扩展插件吗?

实际项目里用到最多的TS特性:

  1. 强类型
  2. 无视兼容性的async/await
  3. 与NodeJS后端复用代码 (moduleResolution: node)

其实还是喜欢js。 平时项目开发就用的 js es6. 但是为何强制 ts了

如果只支持 ts,你会放弃这个引擎吗?

那也不至于。ts也不错。

1赞

现在的ts还是要用很多的装饰器,如果不考虑兼容js,是不是可以不用这么多装饰器

装饰器有什么问题吗?

mark

千万别。。。babel + tsc 简直不要太美妙的组合了。。。在 2D 引擎和编辑器会跟上吗?

看看吧