其实我很多时间取名叫xxxHelper,但分享出来与我项目中的名字一样不太好。
非常感谢!
非常受用。不过有一点,高斯模糊的效果很奇怪。。。
运行的效果:
预期的效果(Photoshop中处理):
不好意思,Shader程序脚本是网络上找的,上面的效果确实差距很大,你可以尝试一下,修改GaussBlurs中bluramount数值.
params: [
{name: 'bluramount', type: renderer.PARAM_FLOAT, defaultValue: 0.006},
],
我试了下,还是与你Photoshop中不太一样,应该是算法不同,这方面我也是无能为力,不好意思了!
算法问题,自己研究
谢谢回复。我用的1.9.3的版本也是自己找了些资料在写,得到的效果跟你这张发的很像,不过也是与ps处理的相差太远。2.x的新写法正在研究,谢谢
mark
mark
mark 是否 在2.x以下版本 不能用?
大佬,图片过小MaskShader不能用?
高斯模糊要多次Pass才能实现的,而且效率很低,建议游戏中不要使用。
把ShaderHelper挂在节点上,起作用了,如何恢复节点默认的效果,或者说如何关闭ShaderHelper的效果?
吊炸天啊
牛逼啊,mark + 点赞
拿到节点上的Sprite组件,调用sprite.setState(0)即可
能写成TS么,之前想用TS写一个,发现TS好难写
我用ts写了一份~
还没整理~
赞一个,能否将ts版本分享到奎特尔公众号?
顶一个
如果想在1.10版本 能用吗?
。。
load script [CustomMaterial] failed : TypeError: Cannot read property ‘renderer’ of undefined
可以解决么