【分享】Cocos Creator 2.x Shader组件与材质系统

同問
图片过小 uv 座標錯誤該怎麼修正?

mark –

需要一个菲涅尔的效果,请大神上传相关文件

在Android原生平台上显示没问题,在IOS上没有报错,但是shader显示异常

:+1:

遇到同样问题

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使用后 引擎自带的fadein 和 out失效了

溶解是time从0~1, 恢复是从1~0

新版本ShaderHelper2已经出来了,支持Creator2.1.2以上

这是ShaderHelper2新帖:
https://forum.cocos.com/t/shaderhelper-creator-2-1-2/83574

这里是我的公众号文章:
https://mp.weixin.qq.com/s/gcPNixBy7mJCyeIYx9pEog

学习一下!

mark

我用的版本是v2.2.0的,项目打开会报错

2.2.0 Effect 语法有变,先参考这里:
https://mp.weixin.qq.com/s/TSKvuPJNZWQ9o0-fnluT5Q

最新版本的ShaderHelper2特别版, 仅支持Creator 2.2.0

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HI,楼主你好,我正在使用shader helper 老版本。我的cocos creator 是2.0.5.
我有两个问题:
1.我想对整个node ,使用fluxay 流光效果,没有起作用。
node本身 下面好几层 子node.
但是如果我只针对node 下面的bg 背景层, 设置fluxay ,是有作用的。但是作用只限于背景上。
请问这是什么原因.

是否我用的版本只能用到单个node上,而不能应用到子node上
2.现在shader helper 有没有版本号的概念。我的好像是比较老的版本。js版本,现在好像有ts版本的。

谢谢楼主的code

请问下,在浏览器测试中发现,节点精灵使用高斯模糊之后哪怕节点已经销毁了但是程序的dc还是明显偏高是什么原因呢?

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是的,透明度动态变化失效了。

mark!