如果有兼容性更新的话,请发pull request哟
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这个也是渲染到rendertexture。之前看learnOpenGL的时候做法是,新建一个framebuff绑定一个新建的texture,直接把当前环境渲染到里面,然后对texture进行后期处理,不需要特效的时候再切换到默认的framebuff,这样可以少绘制一遍。
楼主,发你的demo,在你那边可以显示模糊效果吗?难道需要设置模糊参数吗?
之前git似乎文件名出问题了,更新完应该可以了吧
赞,留个脚印先,忙完手里事情在回来看
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顶一下
markmark
后面可能会用到,支持一下
我下载最新的,还是一点效果都没有,不知道为啥
不可能啊,我换了台电脑下载能看到
再次确认你场景是否正确加载,所有脚本、组件和材质是否正确挂载
看了。加载,挂载没有任何问题。demo上次发你qq邮箱了。demo你看了吗?
感谢大佬的分享,马一个。
没看,因为当时我意识到我git文件名出问题了,后来修复了一下……修复完应该没问题才对
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你发给我的我直接打开就能看到模糊啊……
你要运行之后,用鼠标点一下画面才能看到模糊效果,别忘了
我就是点了100次都没效果。。见鬼了。。你是mac跑的吗?