Cocos Analytics 自定义事件漏斗没有收到数据

我设计了一个角色升级的漏斗, 其中的配置数据如下图:

代码中在角色升级的地方调用:
cocosAnalytics.CACustomEvent.onSuccess(“role”, {
文字缩进4格roleId : xxxx,
文字缩进4格styleId :xxxxx,
文字缩进4格opData : xxxxx,
});

但是一直没有收到相应的事件,很奇怪,不知道为什么。

这块数据更新频率是天,第二天才能展示。

这个情况知道,但是都好几天了,仍然没有一条数据出现。
其他的几个漏斗都可以,但是只有这个没有任何数据。
我一开始是以为我的调用错了,但是经过排查,发现调用的地方也是有走的。
所以怀疑是不是和 “与” 有关(其他的几个漏斗都是单一的数据判断)

与的话,需要与条件的所有tag需要在同一个eventID里面才可以,分开发肯定就没有关联统计不到了,在排查一下。
实在不行,就把你的appid和需要检查的漏斗 论坛私信我

已经私信,麻烦大佬帮忙看一下

看了了一下
在漏斗配置了role的eventid
但是在数据上传上没有看到任何eventid="role"的

现在后台有看到的eventid只有"grade"、“guide”、“battle”
检查一下自定义事件上传接口

后面验证数据上传是否成功有偏方,自己不添加自定义事件,让系统自动捕捉,捕捉不到就说明没有上传成功。
还有像现在自主添加自定义事件了,也配置对应漏斗了,就可以通过自定义事件明细查看,如果都是0或者没有数据就是没有成功调用,或者事件未触发

又再次检查了一下,测试代码发现是有走接口的,但是不晓得打包版本为啥没有了。现在重新打一个包测试看看,等明天数据。实在不行再试试偏方。
麻烦大佬了~~ 顺带问一句,现在的漏斗只能是5个,如果想要多几个的话要怎么弄哇。

5个挺多的了,像你的前面单会话的都放到一个漏斗里面用or来连在一起。
还有等级的,不要用等于,可以用范围,几级到几级。
自定义事件这里还是很灵活的
这块很消耗资源,所以我们做了控制,体谅下。

1,了解。找个时间把之前的漏斗优化一下。
谢谢大佬~~

漏斗设置后 需要第二天才生效,这个 太滞后了, 能 改成 5分钟后生效????

的确有些滞后,对调试期的游戏不太友好,但对稳定上线游戏满足需求

这个功能现在挺消耗资源,我们也在修改框架,会有个大功能将要上线,但是没有这么快