我想问下今天cocos统计抽风了?我这边使用统计的app实时数据今天一直是0,事实上我今天一直有在调试使用
系统正常哦,确定使用的是最新的SDK?对应页面是新统计系统?
使用的是2.0.3的sdk,我是4月16号新接的统计计数,注册的账号,应该都是最新的吧
嗯,正确的
所以想知道昨天是什么情况呀o(╥﹏╥)o怎么突然就没信息了!!!游戏要上架了。。。是不稳定嘛?
放心大胆用吧,我们为你保驾护航。
刚确认了一下昨天因为我们使用的云平台问题导致数据没有展示出来
数据没有丢失,刚已经把影响到的几个数据恢复了,抱歉~
帅气~
你好,还有个问题想请教下,关于事件问题,设置好的事件漏斗,然后事件明细里查看不到任何消息,上传事件正常的
你好,我想问下事件漏斗问题,自定义事件查看事件明细是空的,事件分析也是空的,按步骤做好的漏斗设计
不是实时计算的,第二天看的到。事件明细的数据需要被设计在漏斗里面的才会有
这个检测的自定义事件是我调试完之后才添加的时间和标签,跟这个有关系么?还是只能使用调试的时候使用的自定义事件?
analytics 在ios native中调用暂停和恢复 会影响粘贴板功能 只要游戏切后台粘贴板就会被清空
有没有遇到的 想确定下
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(void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
[CAAgent onPause];
} -
(void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
[CAAgent onResume];
}
另外如果不调用这两个方法 是否影响统计 之前看文档好像是会影响到在线时长
会影响其他的吗?
可否给给个测试demo,我这边本地测试,并不会被清除,SDK本身也没有执行类似的操作,是否是其他组件引起的?
我用得引擎版本比较旧 1.6.2的
sdk native是手动接入的 不是引擎集成的
这两个方法注释掉 的确是好了
还有就是想跟您确定这个去掉后 只是影响时长吧 对自定义事件统计应该没问题吧
demo我稍后整理一个试试
应该只影响时长的准确性
1年前用服务接的sdk在ios也有这个bug,新版本不知改了没,还没测