cocos3D动作游戏 taptap今日下午(3月27日)2时已开放下载

视频预览
http://www.icarus-li.com/video/game.mp4
taptap地址
https://www.taptap.com/app/161576


本作采用cocos3.x引擎修改版完成。
通过自研编辑器工具链,
整合引用particular univers 粒子系统,搭配新增3D特效编辑器,实现完整特效系统。
新增场景编辑器,实现terrain编辑以及terrain烘培(而非高度图生成,极大降低顶点数以及高性能不受限的地表纹理刷),模型lightmap烘培(编辑器最大同时支持162组光照),简易固定材质编辑,以及模型自动打组/解组以实现塌陷/极大降低drawcalls
角色动画系统完善并解决了若干处动作融合等严重bug
新增renderToTexture3D以支持postrendering,最终实现全场景扭曲/bloom泛光,动态模糊等效果。
移除了引擎中原有场景和shader中光照相关,改为以预烘焙为主的近似模拟实现。
游戏中大量支持了物理系统,沿用的是cocos集成的bullet物理引擎。
本作是全程联网的,故而支持pvp与双人闯关。主打流畅战斗体验和每一局都是全新开始概念的0氪金game!
在仅关闭后期处理情况下,可iphone5s以60fps流畅运行
(软著申请的缘故)游戏预计将在2019年2月底上线taptap,先行测试版本是完全免费且不带广告的。敬请期待!
—————————————————3月18日更新
上线前真的是忙坏了,部署服务器,诛将录软著因为各种行政问题总之挂掉了,重名重申请(游戏改名为 望流火 ) ,因而鸽了一个月 ,非常抱歉。刚刚喜获捷报,taptap预约过审了!之前承诺会写点研发手札之类的东西,后面都会慢慢补上。

希望大家taptap多加滋磁!

47赞

。。叼,罕见。。。。。

叼的很

看着很不错啊

6666666666666666666!!!

牛到一逼

这个确实很6

这要是能有个技术分享 就nb死了

用u3d做,系列的工具链很成熟。。。用cocos做,太厉害了。

这个是真的牛

看起来很不错,支持,此贴不置顶更待何时

厉害!
这年头做游戏还能坚持己见,选择喜欢的制作方式的不多了。

!!!强烈关注 。

6b,这大概要成为目前cocos系技术最强的游戏了

完全可以颠覆cocos只能做棋牌小游戏的观念了!!

太流弊了!

开发这个级别的大型3D MMORPG, 为什么不直接用U3D? 这样开发效率应该快很多吧?

牛逼了。。。

个人喜好;开源;性能易控;
效率的话,由于unity属于通用引擎,虽然优秀却不可能面面俱到.cocos麻雀虽小五脏俱全,然而它是开源的. — cocos也不是真的小,主要是缺乏工具链.在完成专用工具链后,我们的开发效率实际上要高于unity的