Ccc tiledmap超大地图的实现和demo

目前引擎到了1.6+版本了,超大地图官方有没有做些优化啊

这么好的东西我才发现,学习楼主!

一晃竟然已经一年过去了,才看到这个贴子的回复,刚去查了下gl的文档,的确2.0只支持GL_UNSIGNED_SHORT和GL_UNSIGNED_BYTE,用uint是有问题的,感谢指正。后来项目里面没用tilemap,换了其他方案实现,所以这个bug一直没有暴露出来。

你做的slg还是用creator么?我这边项目打算做slg,也有超大地图,我在考虑是否用creator做!

1500,让我想起了率土,不过说一下,率土是1501,不是1500

不用tiledmap不就好了,我们以前就这样做的。

你们挖我两年前的坟。还被我看到了。。。超大地图必须自行优化,当时官方有回复我说超大地图这种需求已经不是常规性的需求了。对一个基础性的引擎他们确实没必要去支持的。

就是抄的率土,都上线跑了两年了。

找不到 setupTilesBeyondPos 这个方法呢?官方的API中也找不到类似的函数

你好可以问下,除了tilemap还有其他什么方案吗

兄弟,你要做什么样的地图,如果像玛丽奥那种的话,我可以帮你

mark!

他这个方法应该是移除超出地图的方块,我打印层对象是cc_TiledLayer类型,查看API没有这个对应的函数,应该要自己写? 可能自己重写cc_TiledLayer类型?

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