关于cc.Sprite的SpriteAltas问题

我要怎么才能拿到这个Altas呢,或者说这个Altas已经被自动加载到内存中了,那我怎么任何地方都能获得这个Altas里面的SpriteFrame

图集可以动态加载,或者是定义一个图集的属性,然后把图集拖上去就行了

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/auto-atlas.html#生成图集

cocos2d::SpriteFrameCache* g_frameCache;
g_frameCache->addSpriteFramesWithFile(“right.plist”);
g_frameCache->getSpriteFrameByName(“monkey5.png”);
我想要像cocos2dx这样的,creator里面有这样的吗?就是我想问creator里面有没有像cocos2dx的精灵帧缓存,可以在任何地方拿到已经加载在内存里的SpriteFrame,除了把图集放在resources然后动态加载了吗