cc.GLProgram()更新2.0报空

之前的cc.GLProgram()现在是改为啥,

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纹理了解一下

2.0是不是不支持了

shader 的使用改为了 material,参考新的 material 用例:

https://github.com/pandamicro/heartfelt

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Hi~~panda ,能否提供一个图片变灰的简单例子, ~ 翻了论坛好像没找着新的material的API,本身也是shader盲。。求姿势:joy:

变灰可以直接用 sprite.setState 接口

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…2.0 API简单粗暴系列。。好的~谢谢

@panda
感谢您提供CC 2.0着色器示例的链接。

您是否在TypeScript中为着色器提供了类似的示例或文档? 我遇到了让它上班的问题。

谢谢!


(Google translated)
Thank you for the link to CC 2.0 shader example.

Do you have a similar example or documentation for shaders in TypeScript? I’m having problems getting it to work.

Thank you!

这个例子看了 但是还是不知道 那个是 HSL_Sprite 改色相饱和度的插件该怎么改

没人需要这个色相饱和度的吗

说了半天,也没说这个ccGLProgram()报错怎么改啊!

有没有简单一点的例子

同学 你最后是 如何解决的呢??