官方收费吧,求你们了,引擎别写bug了

您好,很抱歉,刚看到帖子。你说的label内存不释放的问题能不能具体的描述下呢?是在什么平台,怎么样的使用方式?要麻烦你说明下详细的内容,也好助于及时解决问题啊。

平台苹果, 你在一个场景见一千个label,然后永远清不掉内存,掉用destroy没用,切换场景也不清理

你询问我只是形式吗?让别人看的?,已经不止一个你们团队的问我了,但是并不解决问题

我这边测试,win8系统,vs2015,cocos creator2.1.2,系统label,destroy后,内存不释放!

cocos官方开源的,不要你钱,你还嫌不好,不好可以不用,没必要在这里丢人

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多谢,你测试的是原生平台还是web平台?我测试下看下问题。

开源的就能随便搞?我相信引擎了,选择了引擎了,我再换引擎吗?

原生平台

原生平台

我测试Android平台好着,原生win8系统,label内存不释放

苹果的

论坛的技术人员会先收集问题,然后进行相关的测试验证,确认有问题时才会交由引擎人员进行修复。所以我们才一直建议开发者反馈问题的时候,能够详细的说明遇到的情况跟使用场景,才有助于技术人员快速的验证问题,并及时反馈修复。所以越是模糊的反馈,中间耽误的时间就越多,抱怨跟无效的反馈都无助于问题的解决,所以还请理解。

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好,多谢,我来看下这个问题,今天结果会及时反馈。

确实这次版本 label 问题很多

再次声明,免费引擎也是要追求质量的,免费用户都是我们的大爷

任何开发者付出了时间,付出了机会成本,我们都要给予尊重。我们并不会因为是免费用户,就故意不待见。
对引擎组来说,目标只有一个:让丫的游戏开发更简单。
另外,5万/天的企业服务,这个价格是标价,你们可以找商务私下聊。
特别是内存不清这种严重问题,我们不但不会收费,还会给你发红包。(如果没发可以加我微信)

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都回去用cocos2dx自己搭编辑器就不会这么多意见了:joy:

不过也是希望引擎收费,你们收钱了才更卖力不是?咱们付费了才能当爷不是?

我相信官方做开源引擎不仅仅是为了利益。
那些冷嘲热讽的人,良心不会痛吗?

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收费了,游戏公司来付费,引擎更好了。而不是现在出问题了,由开发人员承担成本