提一个困扰我多年的BUG

从不知道什么版本开始 只要在 有预制龙骨动画的 场景内 双击点开 prefab 资源后 点击关闭,就会报错
目前使用 2.0.9 问题还是没有修复

好的,我们会处理这个问题的。

2.0.9 build engine 的时候 有一个 错误打印 不知道 影不影响 麻烦看看

==== JS stack trace =========================================

0: ExitFrame [pc: 0000027D408DC5C1]

Security context: 0x010e3829e6e1
1: enter [000001F5CA016D09] [D:\CocosCreator2.0.9\resources\engine\node_modules\optimize-js\lib\index.js:~13] [pc=0000027D421569BE](this=0x00ea29816df1 ,node=0x0091335b8699 ,parent=0x0391b2f542b9 )
2: arguments adaptor frame: 4->2
3: visit(aka visit) [00000…

FATAL ERROR: Ineffective mark-compacts near heap limit Allocation failed - JavaScript heap out of memory
1: 00007FF60725ECE5
2: 00007FF607238196
3: 00007FF607238BA0
4: 00007FF6074C8D5E
5: 00007FF6074C8C8F
6: 00007FF607A069D4
7: 00007FF6079FD137
8: 00007FF6079FB6AC
9: 00007FF607A04627
10: 00007FF607A046A6
11: 00007FF6075A7767
12: 00007FF60763F44A
13: 0000027D408DC5C1

2.0.8没有问题的···

谢谢反馈,有空看下

关于场景中存在龙骨的情况下,编辑prefab,然后关闭prefab,导致报错的问题,已经修复
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4008

并没有用 还是会报错

还是龙骨相关的报错么,麻烦贴一下报错日志

加了这个没用

报错:::::: :arrow_down:

@sunnylanwanjun 麻烦看看

我这边没法重现,你可以发个操作的视频,或者加下我QQ 1053210246