原生平台,是否可以官方集成一个标准H5浏览器在里边,比如webkit什么的,然后就直接用H5的东西了。类似微信集成的微信浏览器,微信小游戏也运行在里边?
好处:统一代码,以后升级底包,也不影响现有用户,因为只相当于升级了浏览器。热更新可以直接把web引擎更新,新老用户都可以立即享受新引擎带来的好处,也方便开发商管理。引擎也不用考虑什么ABI兼容了,反正热更新都全升级。
cool…下载用起来。
这是世界上最牛逼的引擎
3赞
又可以开开心心写bug了。@引擎组各位大佬 六一快乐,谢谢各位大佬的六一礼物
等支持原生……做宝可梦.jpg
哈哈哈!成少要不要放弃vue
1赞
赞赞赞
占个位置再说
哇,六一还有礼物啊
可以可以
大赞。。。有盼头了。。。
报错都需要解决,Camera 的使用方法请参考 Example cases 里面的测试用例,现在不能添加 target,而是给 Node 设置正确的 group,让这个 group 被 Camera 的 mask 覆盖
六月底正式版就会有
麻烦告知一下具体怎么重现
麻烦贴一下错误表现,同时告知一下怎么重现
已反馈
Cocos Creator v2.0.0 Preview
666
.
@panda spine 加入场景报错如下:
Uncaught TypeError: Cannot set property '0' of undefined
at Object.genRenderDatas (spine-assembler.js? [sm]:228)
at Object.updateRenderData (spine-assembler.js? [sm]:288)
at RenderFlow._proto._updateRenderData (render-flow.js? [sm]:82)
at RenderFlow._proto._children (render-flow.js? [sm]:109)
at RenderFlow._proto._children (render-flow.js? [sm]:109)
at RenderFlow._proto._children (render-flow.js? [sm]:109)
at RenderFlow._proto._children (render-flow.js? [sm]:109)
at RenderFlow._proto._children (render-flow.js? [sm]:109)
at Function.render (render-flow.js? [sm]:201)
at RenderComponentWalker.visit (render-component-walker.js? [sm]:209)
编辑器都会报错
但是新拖入场景的spine没问题,是1.10.0 升级过来,带有spine的进入后报错
终于等到你! 有3D场景编辑器吗?
1赞
目前没有看到3D功能~~
1赞
描述是说:
点击播放按钮动画编辑器内的当前时间不会动,但是场景编辑器内实际播放了么?
尝试重现,发现这里是正常的额,有什么什么特殊的操作或者报错信息?