【Beta 已发布】Cocos Creator v2.0.0 Preview 如约而至

RichTextEditBox怎么写?
const EditBoxImpl = require(’…/editbox/CCEditBoxImpl’);
这个怎么在自己的项目中引用?

你不会直接开始用了吧?

2.0版本 提示CAB文件损坏的问题 会得到解决吗

我也遇到了微信小游戏真机帧率掉到25fps的问题,web等其他方式都是稳定在58-60,尝试了一下window.devicePixelRatio = 1;感觉没有多大变化呢

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@Knox creator 2.0p4,一个节点上不能同时用sprite跟MotionStreak,这个是正常还是bug?用了只能显示一个,编辑器里面点击sprite后MotionStreak自动不勾选。


选择MotionStreak后sprite就不显示了。正常吗?

支持。。。。

@panda


TypeError: children[i]._onBatchCreated is not a function
at cc_Node._onBatchCreated (M:\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\CCNode.js:1160:25)
at cc_Node._onBatchCreated (M:\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\CCNode.js:1160:25)
at cc_Node._onBatchCreated (M:\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\CCNode.js:1160:25)
at cc_Node._onBatchCreated (M:\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\CCNode.js:1160:25)
at cc_Node._onBatchCreated (M:\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\CCNode.js:1160:25)
at cc_Scene._onBatchCreated (M:\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\CCNode.js:1160:25)
at cc_Scene._load (M:\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\CCScene.js:85:18)
at TheClass.runSceneImmediate (M:\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\CCDirector.js:548:19)
at M:\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\CCDirector.js:822:34
at CCLoader. (M:\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\platform\CCAssetLibrary.js:110:17)

2.0的打开后,再用1.9.3正式版打开报这个错,一直在加载,关掉重启也是这样。

打出来的webmobile版本很多安卓的浏览器无法打开 1.9没问题

@Knox 随便放个txm文件都能复现, 用今天刚发的beta版本试了仍然这样

testTiledMap.zip (41.4 KB)

发布微信小游戏里面的raw assert文件怎么弄,原来1.9发布删除raw assert下面的res文件就行了,现在不行

怎么解决,只有发不成微信小游戏才出现这个问题

这里是正常的,只有进行 setTiledTileAt 的时候 _tiledTiles 才会有数值

那现在怎么获取单个图块呢? @Knox

下个版本会改进这个方法,到时候 getTiledTileAt 就行了。耐心等待,并且谢谢反馈,tilemap 有遇到新的问题或者好的意见可以提供,我们记录并持续的改进

ps: 不过可以尝试用一下新的组件 TiledTile

2.0beta tiledmap有bug

好的,感谢,会进行修复

正常的因为现在 MotionStreak 也是一个渲染组件是不同共存的

试了下TiledTile,还挺不好用,而且还有些小bug

TiledTile组件在编辑器里xy的值填一个超上限的数后就不能编辑了,被锁定了
node.addComponent(cc.TiledTile)不生效,传字符串格式才生效
tiledlayer.setTiledTileAt()方法没有自动添加gid和position 这个应该不是需要主动调用的方法吧,感觉有点乱
tiledtile节点active为false后只是取消了和图块的关联,图块没法删除或隐藏

另外TiledTile和Sprite组件可以同时添加到同一个节点上,而且节点的属性是关联Sprite的,建议Sprite组件应该自动添加,纹理绑定TiledTile指定位置的图块好用些

现在_tiledTiles的内容是我手动创建TiledTile加入的,要遍历地图的每个层和块,下个版本会在解析tmx的时候自动生成吗?如果会自动生成,能否提供开关呢,放在TiledLayer组件里或什么地方?毕竟有些背景层不需要获取图块 @Knox

体验下来感觉目前有点鸡肋,一开始还以为是把图块拆到TiledTile上来管理了

非常感觉反馈,bug 已经修复了,会在看看如何改进 TiledTile