【Beta 已发布】Cocos Creator v2.0.0 Preview 如约而至

我觉得这样挺好的,被锁定的全部都不能选中,比较符合人的思维

不能选中很正常,问题是不该阻止选中下面的节点啊,比如a->b->c 这样的结构,一担c被锁定,导致a/b也无法被选择了,参考PS里的层级锁定,不会影响操作其他未锁定层的。

能不能搞点离线文档,或者可以选版本。免得你升级了,我们还在用老版本,都没有文档看了。

cocos studio的模式不就是按照PS去做的吗?然后,我觉得那并不好,很不好用

可能吧,反正目前就是只要最上层节点被锁定几乎就是锁定了整个根节点很不方便。

那你锁定 子节点层 就可以了啊 :cold_sweat:

希望能尽快解决,半数的spine都报错了

原生平台何时能用

你是没明白我的意思啊,这样的结构a->b->c, 只要c被锁定,就会导致a/b也无法选中了,因为c锁定后就阻止触摸选中其他节点了。

怎么没看到3D相关的文档呢

3D到时候,是独立的一个,现在还没有发布。

追问panda2.0在微信小游戏环境下的性能提高点 微信小游戏性能太差了

我想问下,到时候3D能否渲染fbx+png格式的模型

H5切换横竖屏的时候
‘cc.Director.setProjection’ is removed
cc.errorID @ :7456/engine-dev/CCDebugger.js:186
:7456/engine-dev/CCDebugger.js:186 ‘cc.Director.getProjection’ is removed
cc.errorID @ :7456/engine-dev/CCDebugger.js:186
:7456/engine-dev/cocos2d/core/platform/CCView.js:330 Uncaught TypeError: cc.director.getProjection is not a function
at View.setFrameSize (:7456/engine-dev/cocos2d/core/platform/CCView.js:330)
at js1.onLoad (:7456/preview-scripts/assets/Script/js1.js:18)
at CCClass.eval [as _invoke] (eval at createInvokeImpl (:7456/engine-dev/cocos2d/core/component-scheduler.js:194), :3:65)
at CCClass.invoke (:7456/engine-dev/cocos2d/core/component-scheduler.js:116)
at CCClass.activateNode (:7456/engine-dev/cocos2d/core/node-activator.js:165)
at cc_Scene._activate (:7456/engine-dev/cocos2d/core/CCScene.js:60)
at cc.Director.runSceneImmediate (:7456/engine-dev/cocos2d/core/CCDirector.js:234)
at boot.js:377
at CCLoader. (:7456/engine-dev/cocos2d/core/platform/CCAssetLibrary.js:170)
at :7456/engine-dev/cocos2d/core/load-pipeline/CCLoader.js:131

我们该用什么来替换?

希望官方能给个比较好的横竖屏切换方案,感谢

3D模型有手动导入的方法了?其实我想知道原有的项目怎么加入3D

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性能和cocos2dx和lua比呢

Number.isNaN这个问题以前早就再论坛里反馈了,自行解决就好,不是大问题

版本:cocos creator v2.0.0 Preview4
操作系统:win7

问题:
1.节点左边的锁没有任何作用

2.选中节点后,不能用方向键设置上下左右的偏移了,这里是设计取消了?还是BUG?

3.
这里的排列功能有点问题,我现在发现的问题是,水平居中没有正确排列

4.我先用creator的运行按钮运行打开一个网页运行程序,后来改了代码,没有再点击运行按钮打开第二个网页,而是点击creator的刷新按钮刷新已经打开的网页,发现代码是更新到浏览器的网页里面去了,但是运行的代码不是正常的最新代码,而感觉是老代码与部分新代码混在一起运行的,最后我又打开了一个新的网页后,最新的代码才正常运行的

版本号信息是pre3,不知道是否弄错了版本?

没看到glNode,也没有看到说shader。还是一样贴贴图。

那个材质使用案例就是说shader的。