BabeLua秒启调试补丁1.06,支持Quick, 支持VS2013和VS2015(5.21更新)

不用,可以独立使用

调试用法和Decoda一样, 注意用VisualStudio开发时,lua脚本引擎尽量使用dll方式, 这样游戏即使再次编译,lua脚本引擎dll不变,也可在1s内启动调试。

感谢你!
不过为什么不放到github上,大家一起改进

就调试而言,很好用,但是希望能给个简单的文档,我摸索了好久才配置完成+断点调试的。
还有希望下面这个工程目录可以支持文件夹,现在我自能要调试那个文件就把那个文件拖到这里断点。

babelua兼容发布,仅需3步即可实现babelua秒启调试,需要的赶紧入群

恩,只优化了调试后端,调试前端不打算优化了,推荐直接用babelua, 然后替换我提供的dll, 具体文件是babelua-compat-hotfix.7z, 解压后看readme.txt

BabeLua支持有些问题,稍后修复

问题已修复,欢迎使用

增加babalua调试日志捕获支持.

1.04更新: 进一步优化符号加载,如果使用lua动态库,符号缓存.dcache文件快速生

按照readme去操作,直接提示exe has exit,引擎是quick-x3.5

是用的最新版本吗?

1.0.4版

1.0.5版也是不行,这次提示都没有了
vs2013 + babelua 3.2.2.0

那应该可以啊,入群加Q我帮你解决

最新版补丁1.06: 解决了Windows7下VS2013兼容性问题, quick-lua也可以愉快地使用啦

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有办法lua和c++同时调试吗?现在只能单独调试其中一种。

用独立调试器就可以, 用BabeLua不行

远程调试之类的吗?

独立调试器是注入调试, 不会独占调试,调试lua的同时,依然可以用VS 附加到进程调试C++

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