不用,可以独立使用
调试用法和Decoda一样, 注意用VisualStudio开发时,lua脚本引擎尽量使用dll方式, 这样游戏即使再次编译,lua脚本引擎dll不变,也可在1s内启动调试。
感谢你!
不过为什么不放到github上,大家一起改进
babelua兼容发布,仅需3步即可实现babelua秒启调试,需要的赶紧入群
恩,只优化了调试后端,调试前端不打算优化了,推荐直接用babelua, 然后替换我提供的dll, 具体文件是babelua-compat-hotfix.7z, 解压后看readme.txt
BabeLua支持有些问题,稍后修复
问题已修复,欢迎使用
增加babalua调试日志捕获支持.
1.04更新: 进一步优化符号加载,如果使用lua动态库,符号缓存.dcache文件快速生
按照readme去操作,直接提示exe has exit,引擎是quick-x3.5
是用的最新版本吗?
1.0.4版
1.0.5版也是不行,这次提示都没有了
vs2013 + babelua 3.2.2.0
那应该可以啊,入群加Q我帮你解决
最新版补丁1.06: 解决了Windows7下VS2013兼容性问题, quick-lua也可以愉快地使用啦
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有办法lua和c++同时调试吗?现在只能单独调试其中一种。
用独立调试器就可以, 用BabeLua不行
远程调试之类的吗?
独立调试器是注入调试, 不会独占调试,调试lua的同时,依然可以用VS 附加到进程调试C++
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