做个arpg游戏玩玩

多人同步是状态同步么?我也是新手,也想做一个arpg玩~ 最近在学网络同步的实现。还想不清楚动作啥的都怎么同步,如果多次消息乱序后,怎么正确处理。。

我的想法是顺序可以颠倒,只要后续执行过程中保证不崩溃就行。
例如先攻击,还是先掉血,都无所谓。或者甲先攻击,乙在攻击,当数据转发给第三人时,顺序并没有那么重要。
只要在核心数据保证送达即可!

攻击的事件跟掉血的事件是两个? 我还不太了解这方面的套路。。。

是两个,有时候攻击不一定能打到人,所有信息以服务器为准。

那岂不是很乱。。。 加入被两个人打,如果攻击的消息晚到了,掉血的先到了。。。 或者一个人的攻击消息丢了。。。这个效果不太好吧~

而且我体验你目前这个版本也存在一定问题,回血也是服务器下发的消息吧? 剩不点儿血的时候,攻击到了,没死,也没看见涨血。然后,再打一下,才死,可能看到涨血。。。 体验不太好~

自己攻击动作是客户端处理的,所以网卡的时候看见一直攻击,不见掉血。官方传奇的机制是收不到消息禁止后续操作,我这个收不到还可以继续操作。
这块考虑下,要不要也和传奇官方处理方案一样。

有意思,哈哈哈

好久没更新了,周六末优化下,更新一次

楼主好样的!加油

boss打不动

链接失效

我这边能用。。

更新了界面,道士的老虎,安全区,另外增加了安卓包供大家娱乐。
在线玩地址:http://botsu.gitee.io/chuanqi
安卓下载地址:https://pan.baidu.com/s/1dE9lCe1
qq群:154581105

另外我构建web的时候选择了md5,电脑浏览器还是要清理缓存才能看到最新版的界面,手机浏览器正常。求高人指点

模拟器闪退

模拟器上没测试过,真机没问题,你用的啥模拟器?

mumu

多谢反馈,我还没装这个模拟器,准备测试下

胜多负少电风扇地方

厉害了 老铁,牛逼打了个发

楼主的社区版如何了