【新手请教】animation的相互转换

目前比较熟悉的制作动画的工具是windows,1.6版本的cocostudio,
然后导出之后需要使用cocostudio::Amature进行帧序列动画的播放和设置,如:

ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo(“hero.ExportJson”);
armature = Armature::create("hero");
//吧armature放到action里执行
armature->getAnimation()->play("stand");

我想讲它转换为cocos2d::Animation,方便sprite的runAction以及其他操作。虽然armature->getAnimation()也返回animation,但是是cocostudio::Animation,两者貌似不一样,然后看API,也搜不到关于Amature的相关内容,前来求助!

另外想请教利用cocostudio制作的动画,如何实现精确到帧的回调事件,扔给我一些网站教程也好。

感谢指导!

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