关于安卓微信(7.0.3)兼容性问题的处理结果

感谢
新年快乐

微信开发论坛上有人说引擎一直重复调用wx.onAccelerometerChange导致卡顿,不知道是不是,没具体看

但还是没有之前流畅

辛苦了!

有 label 变黑的问题请参考这里的代码修改一下:

https://github.com/cocos-creator/engine/blob/v2.0-release/cocos2d/core/renderer/render-engine.js#L8308
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/3591/files#diff-b88c25da1b5a9a18e624f6730c0a7284R8346

今天最后一天上班,本来都要下班了,忽然发现这个问题,然后加班解决到现在,谢谢引擎开发团队的解答,1.9版本引擎的项目加了代码后模糊问题得到了顺利解决,可以过个安稳年了…

我用2.0.6版本打包微信小游戏后的game.js中没有onStart, 只有在main.js中才有定义这个方法, 我直接复制代码到main.js中onStart的里面了:joy:

已经改过来了,谢谢反馈

你别走,还有其他问题呢,别想过安稳年:smirk:

翻了以前的版本 发现有一个2.10版本
换上以后神奇的不卡了

不会引入其他问题么

是主域换了还是主域/开放数据域都换了?

都换了

暂时没发现,要保险的话还是等后续版本吧

我用了moveto action 2.0.7卡的乱飞,2.10不会到处飞了。其他的差别不太明显

帧率上有差别吗?

另外,我们今天白天已经开始和微信团队一起调查问题原因,有新进展会在这里同步

我刚看了下2.10稳定60,2.0.7掉帧,经常一瞬间40然后变回60。就是2.0.7没有2.1性能好的感觉

2.0.7掉帧问题我们已经在修复了

:sob:

微信就是搞事情!大过年的发什么新版本!找堵!感谢引擎大大们。。

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