开发环境:
bitmap 打包合图里
打包后的效果
参考:
https://docs.cocos2d-x.org/creator/manual/zh/asset-workflow/font.html
关联
开发环境:
bitmap 打包合图里
打包后的效果
参考:
https://docs.cocos2d-x.org/creator/manual/zh/asset-workflow/font.html
关联
人工置顶阿
人工置顶阿1111
合图后性能反而降低了?
应该没有降低,不同的头像会影响 drawcall,
但是确实是没什么提升效果
置顶阿
置顶阿
置顶啊
置顶阿~
2.1.0吗兄嘚
我遇到过这种情况,你到官方示例工程中找一个bmfont替换上去试一试
2.1.2 兄嘚
ok 我试验下
你真刚~小建议哈,1.你的图集合图最好不要超过2048,2.你使用位图字体的label连续的吗?没连续的话,被打断了也没卵用
这个链接就是2.1.0的bmfont不合批的解决方式,和其他一切步骤都没关系,就是引擎文件少改了点东西
2.1.2我测试过,没问题。应该是图集文件太大,小游戏平台不要超过2048。
大佬请问,位图字体的label连续 是什么意思。。。。
哦哦哦 我弄小试验下
我也遇到这种问题,在工程里直接运行dc是40多,打包后变成60多