60 RMB 有偿求助,为什么 ~ 位图字体合并渲染~ 没有效果(2.1.2), 此题关闭,解决方案如下

开发环境:

bitmap 打包合图里

打包后的效果

参考:
https://docs.cocos2d-x.org/creator/manual/zh/asset-workflow/font.html

关联

https://forum.cocos.com/t/bmfont-drawcall/77672

https://forum.cocos.com/t/2-1-bmfont-bug/70280/22

人工置顶阿

人工置顶阿1111

合图后性能反而降低了?

应该没有降低,不同的头像会影响 drawcall,
但是确实是没什么提升效果

置顶阿

置顶阿

置顶啊

置顶阿~

2.1.0吗兄嘚

我遇到过这种情况,你到官方示例工程中找一个bmfont替换上去试一试

2.1.2 兄嘚

ok 我试验下

这个就是2.1.0的解决方式啊

你真刚~小建议哈,1.你的图集合图最好不要超过2048,2.你使用位图字体的label连续的吗?没连续的话,被打断了也没卵用

这个链接就是2.1.0的bmfont不合批的解决方式,和其他一切步骤都没关系,就是引擎文件少改了点东西

2.1.2我测试过,没问题。应该是图集文件太大,小游戏平台不要超过2048。

大佬请问,位图字体的label连续 是什么意思。。。。

哦哦哦 我弄小试验下

我也遇到这种问题,在工程里直接运行dc是40多,打包后变成60多