请教3D游戏帧同步的教程

例如像绝地求生这种类型游戏的帧同步怎么做?比如逻辑帧是每秒10帧,客户端的渲染帧是每秒30帧, 渲染平滑怎么做?网络堵塞后又恢复,帧快进怎么做?以服务器为主机或以某个客户端为主机的优缺点

绝地求生应该不是帧同步做的吧