先感谢当时那么多回复我的人。
再感谢cocos引擎给了我一口饭吃
原帖:
https://forum.cocos.com/t/2d-3d/59889/13
现在来回馈社区啦!
VS2013 可以直接编译运行,cocos lua
这是我的实现,用shader做贴图效果不是很好,帧动画包体太大。…最后还是用3D实现的。
原谅我都完成半年才来,其实我忘记了。
先感谢当时那么多回复我的人。
再感谢cocos引擎给了我一口饭吃
原帖:
https://forum.cocos.com/t/2d-3d/59889/13
现在来回馈社区啦!
VS2013 可以直接编译运行,cocos lua
这是我的实现,用shader做贴图效果不是很好,帧动画包体太大。…最后还是用3D实现的。
原谅我都完成半年才来,其实我忘记了。
老哥 你的桌球 阴影怎么搞得
在2D平面贴图…
能否截图看看效果。现在用creator。
大佬谢谢了。我晚点cocos2dx看看1
不客气~
nice!!
老哥 模型材质是怎么实现的啊 求教
cocos里有个脚本可以3dmax文件转为可以用的,不知道你是不是这个意思
效果图看起来很棒。666
挺好的,是纯用3D物理引擎做的吗?有实现玩家对战同步吗?
实现了玩家的同步,上线游戏,但是只发布了客户端的代码,帧同步代码也托管了,同步代码就短短几百行实现,全部是lua完成的
实现了玩家的同步,上线游戏,但是只发布了客户端的代码,帧同步代码也托管了,同步代码就短短几百行实现,全部是lua完成的
是采用的帧同步实现同步的吗?
对的!
能有creator版本就好了
… 接口名都差不多…改造一下呗!
creator开发起来也快
这个分享,质量极高。感谢楼主分享。