3d 如何合并drawcall

如图复制一堆球体,按道理来说,材质完全一直,在层级树里相邻,应该就自动合并了吧,
然而是每增加一个,就增加一次DC。请问是不是目前的版本还没有合并功能?

目前 UI 中有自动动态合批,在 3D 中的动态合批最新的 beta 18 有初步实现,需要手动设置

  1. 材质中的 USE_BATCHING 选项
  2. 勾选 ModelComponent 的 EnableDynamicBatching 选项

目前限制是一次合批最多十个 Model

另外,欢迎 jeason 大大回归尝鲜

只针对静态模型?

也是动态,手动动态

3D骨络动画至少也要合批

非常感谢大大的回答,顺便一问,纹理贴图的过滤模式设置了好像没效果
我设置mipmap过滤为linear,min跟mag也都是linear,但为何运行看起来,还是会像素抖动,只要镜头一转,就闪烁得严重。
就demo01里那个头盔的例子。
截图看不太出来,运行起来比较明显


好吧,搞错了,不是头盔的贴图才对,应该是天空盒贴图才对,不过好像cubemap没法对每个面单独设置纹理格式

那些噪点跟我们天空盒贴图没有 mipmap 有关系,之后会优化