35岁老程序员转行做独立游戏,用cocos creator做的第一个合成小游戏上线了

熊得。。。你的起点已经高我等一个身位了,不过很受鼓励。。。感激不尽

之前真的认为艺术这种东西,凡夫俗子跨不进去。。

微信定位的是小游戏,不知道做原生重度游戏的阉割版本或者广告版本到微信平台,引流安装原生,如何?

学画画其实很孤独 很无聊,没点兴趣跟天分,去学比代码还枯燥

应该是全屏检测,具体实现你看下create的源码,开源很方便知道引擎的机制。
至于分组碰撞检测次数,不是跟分组多少有关,跟两个碰撞组的数量有关,比如:1010与55+5*5,后面是两组检测,但是分组多数量少的情况下,反而碰撞检测的次数少。

游戏的性能优化不能单单只从一方面入手,DrawCall你可以调试的时候看阈值多少,控制在多少游戏流程。另外就是你节点多了,碰撞检测也多,性能阈值可能也在这里,你可以用chrome浏览器的performance工具调试进行性能分析

加油qwq,pr,ae,ps,3dmax,哈哈哈,长路漫漫~~

楼主给你分享个小游戏数据 注册用户 360w 日活 1.3w 每天广告收入 1300 左右 你看你要走的路还有多长,加油

1800是10天下证的费用,200是另外加钱让对方帮你写资料, 一共2000块钱, 如果你自己写资料,1800就可以10天下证,如果30-40天下证的话,接近600块(不包含代写资料),不知道这么说会不会清楚一点

这是个误区,其实每个人都可以学画画,比如说你在街上看见一个人,你马上能认出她的长相,衣着,妆容,意味着你就有识别画面的能力,剩下的就是怎么把看到的画出来.这个是学完才领悟到的.最后取决于你眼睛有多厉害.手上技巧确实只能靠时间磨,我学完后就没再画了, 直到这次做游戏才又画了一批.

非常感谢,我晚上就实时chrome的performance

这种量,一个月才40000收入, 那算起来每个月的服务器成本,维护人员成本是不是都回不来?
而且目前这种日活,还需要拉新吗?还是你们自己本身就是流量方导入?请赐教

是不是早期允许裂变的时候的游戏,按现在获客成本,不是血亏吗?

这个量就能一个40000了吗?

明白了,感觉腾讯赚这个下证钱都够了,哈哈

玩了一下,你这个也太。。粗糙了吧,还是请专业的美术吧= =

支持贴住!!

独立开发者,没钱请美术怎么办?哈哈

前辈,冒昧问一下你大概是什么时候报实体班的,因为你之前是全栈程序员,平时是如何挤出时间去上课的…:joy:

我是2018年暑假报的班,大概学了2个月左右,每天时间确实排的很满(早上9点开始上课,下午画画,晚上老师解答问题到9点),中间几乎没有办法上班,所以中间请假了2个月没上班,就是每天中午抽时间到公司开个会.所以参加实体班是付出了代价的,也失去了很多工作机会.
美术这个东西很吃时间,后来学完了,正常工作的时候,每天其实也挤不出时间来画画,所以挺难的
因为画画是右脑,编程是左脑,确实做编程的时候,特别抗拒转到美术,做美术一段时间又很抗拒去编程,两者间互成鄙视链
我画画时候,内心就觉得程序员都是傻13
而我写程序的时候,就觉得美术都是都华而不实,画那些花里八糟的有个屁用.

但是这次完整做一遍游戏下来后,虽然粗糙,但是左右脑达成了和谐,不那么难受了.

个人感受,仅作为分享

总之左右脑同时工作,确实累,人很分裂,也相当于思考量多了1个维度,复杂度变高了,如果不是特别必要,我觉得还是单纯把一个岗位干好更舒服.

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