带物理的2d场景怎么做摄像头拉近的效果?

cocos2dx带物理的2d场景怎么做摄像头拉近的效果?因为使用了物理引擎,scale的话是不行的,用camera的话有相关的接口吗?摄像头拉近只支持3d场景?可是我这个游戏是2d的呀。

镜头拉近2d也是支持的 看一下物理demo,可以设置camera的zoomRatio

我用的是cocos2dx不是creator

放大缩小

放大缩小?你试过吗?不要张嘴就来啊

开启了物理效果的情况下缩放会导致不可控的问题,网上对镜头效果大多是给的这个方案,但是是没有使用物理引擎的情况下

很多情况下是担心节点缩放后,坐标和刚体位置对应不上。但是我之前2dx上直接缩放scene节点是没有问题的。因为世界坐标系也是跟随scene缩放的

我的也是2d物理游戏 做的是远离的效果 就是缩放弄的 什么张嘴就来。就算是不一样还不是有方法弄出来,

scale统一缩放了 感觉也没啥问题,不过相机更适合一点,帮你顶一下,cocos2dx的相机做3d麻将时接触过,感觉应该兼容2d场景的,问问引擎组的人

有用到很多关节悬挂的,重力下缩放会导致关节断裂,而且缩放需要做缓动效果,边缩放边改物理meterial属性不现实还是有很多问题,所以缩放根节点这个行不通