【分享2D 曲线编辑器插件】开发了一款3d休闲跑酷游戏,大家试试吧!

游戏主要是点击屏幕控制角色转向,躲避小狗和它经过的线。
途中可以吃零食得分数和金币奖励,蛇皮走位靠着小狗线条走一段时间可以获得加速效果。
收集金币后可在商店更换飞行器,有不同的属性和效果。
欢迎大家体验和提意见和建议。


这里分享一个开发途中写的插件吧(想的是游戏内路径是曲线的,虽然最后没用上:sweat_smile:)。
用于2D 曲线编辑的,根据国外大神Sebastian Lague的教程2D 曲线编辑器([Unity] 2D Curve Editor)(油管视频,需要自己想办法,搜索是否国内视频网站有搬运的)
Git上原版unity工程Path-Creator,修改到Cocos Creator的工程CurveEditor.rar (288.1 KB),但是由于Creator编写插件目前还不太方便,这个只能是个半成品吧,感兴趣的同学可以下载来试试。

插件工程文件,里面有一个3d模型描边的材质,算是对目前材质系统的试手(感谢引擎团队,现在写材质会比之前方便很多,但是改进提升的空间还很大,材质修改后能直接生效的画就好了,没传都要点击应用才生效不太人性化)。


===BUG反馈===
由于编辑器的BUG,每次刷新界面后,编辑控件都会消失(因为我是直接抄的官方的多边形碰撞组件的编辑代码,所以本身官方的就有问题,现在碰撞组件只要刷新了场景编辑器(比如修改脚本,回到Creator重新编译代码,界面就会刷新,然后就再也看不到编辑控件了,需要重启编辑器才能看到))

@jare @jjyinkailejj @Knox @zzf_Cocos

另外召唤下部分引擎大佬,希望修复下编辑器对于2D Gizmo的BUG,不知道正式版材质的什么时候上线,希望到时能更方便使用。
感谢引擎团队:grin:

8赞

一点都不卡,好厉害。蛮好玩的,就是太容易就挂了,半分钟都坚持不了。。。

路径是动态加载的么

路径轨迹是绘制后贴在地面模型上的么?

估计是你手机性能好,反正优化的话就是尽量降低DrawCall,微信小游戏对于DC很敏感,特别是3
D模型一个模型一次DC,这个游戏,部分模型用了描边效果,DC还要翻倍,低端的的手机是会卡顿的,还没找到较好好优化方案,另外你想玩的久,高分,你需要跟着狗的路径蛇皮走位才行。

路径是动态的,因为是直线路径,其实还好,就是环境的物件重新生成一下就可以了。

路径轨迹是用的拖尾组件,然后碰撞也是直接用的拖尾组件里的网格数据精简一下作为多边形来进行碰撞检测。

给大佬膜拜了:heart_eyes:

那只猫真的有点东西:2:

1赞

碰撞和拖尾组件都有3D的了???大佬大佬,感觉要更新一波版本了

就是过不了那只狗,都快超过它了,被炸弹仍死

拖尾组件支持3D了?还是自己做了什么修改

玩法还不错。我个人感觉节奏可以再快点,但是对手狗狗一开始做的有点难了

拖尾就是MotionStreak(拖尾)组件

感谢你的意见,我们会继续优化游戏玩法和节奏的。

看看这款html5 3D跑酷游戏
https://www.sucaihuo.com/js/1352.html

路径碰到就死 ?? 这是设定的吗??如果是这样,确实很难,我玩不下去,游戏体验感极差,基本都是过50米就死

确实玩法就是这样设定的:joy:

低配版的神庙逃亡:grin:

跑酷算角色类的吗