求助!请问,2D地图做成3D透视效果。

请问, 2D的地图 弄出了3D的透视效果,类似乱世玩者,和三国群英传主地图。用3D透视镜头,发现左右边缘会有比较明显的变形啊,不知道他们是怎么处理的。还是说有什么取巧的方法。求助!!!!!!

有人说是美术处理的,但感觉美术处理好像更不好弄啊。没有头绪啊- -

现在有解决思路吗 ?

我就想问一下, 你们发帖前搜不搜有没有类似的帖子呢?

如果搜了的话, 应该很容易发现这个帖子: http://forum.cocos.com/t/topic/54233

那个早看过了啊,知道是用透视镜头。但我说当你透视镜头后,转了一点角度后会变形比较明显,特别是离镜头比较远的地方。还有三国群英传做的地图还和乱世王者不一样,他们还做了各种分层更完美。

我的意思是说用了透视镜头后,会形变。怎么解决这个形变的问题

能截张图说明吗? 我们当时遇到的变形主要是UI层的, 其中一部分是通过和地图层的分离, 另一部分是通过计算一个反向的缩放还原会原始的状态.

这是两张正交和透视的对比。UI那个变形你先忽略。就是那个塔的建筑就明显变形了。我现在是x轴旋转了30度。还有 我那个地图没有分层。我的疑问是 是不是分层去分别处理它们?

你们地图上的建筑不会有这个问题吗

做分层吧,然后把建筑物之类的向镜头这边旋转

嗯嗯,之前也有人是说这么做。但这样感觉好烦啊,很麻烦,一个个调。。。

我们也是这样搞的, 在touchmove中根据元素的位置调整scale让物体的变形再’还原’回去

嗯嗯,明白了,3Q。原来真的是这么做的:joy: