各位体验过2.5D了吗?你还希望支持什么样的3D功能?(Not about Creator)

场景编辑、3d物理引擎

出新功能,文档和demo请写详细些。
api那边写得不是很清楚,自己摸索花时间要不少,这样很吃力。
功能不完善的,先别发出来,宁愿你们在群里发内测版,你们之间发到官方,产品,领导以为功能ok的,铁了心要用新功能做需求,但你们自己都说不完善的,还有bug,我们做开发的脑壳就很疼了……
另外,
之前的坑也要记得填好了。

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有关3D 的DEMO 最好给几个。。比如说使用camera.node.lookAt制作一个第一人称操作DEMO

功能需求其实也就那些,最迫切的需求是稳定高效的引擎和方便的编辑器
现在做一个看起来还行的PBR已经非常简单了,国内目前应该也不缺乏高水平的图形程序员,真正难的是引擎架构和编辑器用户体验,怎样的架构可以更稳定又灵活,怎样的编辑器可以让设计师和程序员用起来都得心应手,这些才是最重要的课题
论坛充斥着Creator升级的血泪史,明显API设计上是存在问题的;另外有开发者反馈版本升级后部分功能掉帧严重,估计开发组没有持续集成测试。Google的测试服务器集群会不断重新编译项目并且执行测试用例,如果遇到像Creator这种某个版本掉帧严重的情况就会发邮件通知开发组
玩家重视游戏的用户体验,游戏开发者重视引擎和编辑器的用户体验,在这个开发者已经被Unity、UE4宠坏的年代,不亲近开发者的编辑器根本没有竞争力
之前做CocosStudio和Cocos3D累积的大量失败经验究竟什么时候才能派上用场?

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我想知道.signAngle和.angle计算弧度的api改成什么了

没改过啊


新建一个hellowworld项目,就会报错

好吧,position 现在是一个 Vec3 了,应该转换成欧拉角………… 这就有点尴尬了,我们做个兼容吧

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1 3d shader 如果能提供类似unity 里shader make 那样的插件就很好了
2 光照 这个是能体现3d效果的非常核心的了吧
3 物理
4 动作融合
5 材质编辑
、、、、、、
路漫漫 、、加油吧
我想用现有的功能去做个3D游戏,物理碰撞这部分 能给个解决方案么?跪谢

建议:如果做3D方向 可以独立开发另外一套工具,比如就叫 creator3D,不要融入到现有工具里,你们要相信:降维容易 升维很难,到时候你会发现想让2D项目 无痛升级到3D那是不可能的,但是如果你在3D工具里开发2D项目 就会很容易

像unity那样的Camera组件,可以旋转、翻转,目前似乎只能移动和缩放,不知道3D的情况,2D希望也完善下

以后用unreal,不想再用这个破东西了