各位体验过2.5D了吗?你还希望支持什么样的3D功能?(Not about Creator)

别人说的是希望,你咋这么激动,以后的事情也是说不好的啊,鬼知道以为哪个更好用啊:joy:

真香定理不会错

动不动就bug 还要什么自行车!!先稳定低版本的吧

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这个帖子姿势不对,应该移步3D版面。
初期能简单的场景编辑(不要从u3d导入),有材质有光照,能碰撞检测就好了,我只是做儿童教育的,要求不高:grinning:

——况且说,3D7月份到现在,都不能透露一点点动静或进展了吗?好像难产了一样,给期待的货们一点坚持的希望/理由。

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1 灯光
2 材质
3 粒子特效
4 3D物理特性

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进度没这么快

可以像U3D,呈现3D场景最好并且可以摄像机的左右移动,可以直观的看到这个3D物体的位置大小。

我也觉得这个功能蛮重要,在用到多摄像机和3D功能的时候,如果不实时显示屏幕内容的话,操作起来完全靠感觉体验太差,就算现在的cocos creator不能支持这个功能,以后的creator3D也应该把这个功能加上去

2.0.5的时候 把fnt的图打到其他图片资源的图集里. 是可以合批的. 2.1.0 不行了

个人建议

现在好多人用3D功能都是unity的操作界面,考虑到用户体验的话creator应该尽量参考unity的界面功能。
功能及改进或建议方面,参考unity在完成一个大型3D项目时哪些功能使用率最高,自己列个单子逐个完成即可。

这么说的意义在于,creator的3D功能初现是好事,但是招聘市场上会用的人才初期是短缺的,让团队成员花时间学习成本太高,所以如果creator界面的操作流程参考unity的话,就可以借用unity庞大的人群为自己壮大市场,各个项目团队也可以直接招聘unity的人才,一举多得。

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不明白哪里来的自信,creator2d的坑辣么多,都不管,非要做3d,大面积撒网然后坑我们开发者吗?

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我们是引擎的测试工,谁说我们是开发者啦!!!!1

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建议先将目前的坑填完,这样就能形成一个很好的基础。稳定性、性能等问题还不少。
后续往前推进大家都感受更好。

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建议,先把2.0.x优化做好。在搞2.5D也不晚

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路过。。。

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at module.exports (D:\CocosCreator2.1\resources\app.asar\node_modules\orchestrator\lib\runTask.js:34:7)
at Gulp.Orchestrator._runTask (D:\CocosCreator2.1\resources\app.asar\node_modules\orchestrator\index.js:273:3)
at Gulp.Orchestrator._runStep (D:\CocosCreator2.1\resources\app.asar\node_modules\orchestrator\index.js:214:10)
at D:\CocosCreator2.1\resources\app.asar\node_modules\orchestrator\index.js:279:18
at finish (D:\CocosCreator2.1\resources\app.asar\node_modules\orchestrator\lib\runTask.js:21:8)
at cb (D:\CocosCreator2.1\resources\app.asar\node_modules\orchestrator\lib\runTask.js:29:3)
at BrowserWindow. (D:\CocosCreator2.1\resources\app.asar\editor\core\gulp-build.js:1:8645)
at r.waterfall.r (D:\CocosCreator2.1\resources\app.asar\editor\lib\builder\index.js:1:3197)
at D:\CocosCreator2.1\resources\app.asar\node_modules\async\lib\async.js:52:16
at D:\CocosCreator2.1\resources\app.asar\node_modules\async\lib\async.js:696:30
at D:\CocosCreator2.1\resources\app.asar\node_modules\async\lib\async.js:167:37
at D:\CocosCreator2.1\resources\app.asar\node_modules\async\lib\async.js:1209:30
at Gulp.doneCallback (D:\CocosCreator2.1\resources\app.asar\editor\core\gulp-build.js:1:22506)
at Gulp.Orchestrator.stop (D:\CocosCreator2.1\resources\app.asar\node_modules\orchestrator\index.js:150:9)
at D:\CocosCreator2.1\resources\app.asar\node_modules\orchestrator\index.js:277:22
at finish (D:\CocosCreator2.1\resources\app.asar\node_modules\orchestrator\lib\runTask.js:21:8)

能不能把构建问题修复一下?原项目在2.04可以构建,升到2.1就跪了

请提供一个 demo

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提供基础模型

望先把2d优化好,把工具链完善,把使用体验和使用效率多多提升,愿CCC越来越好

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一些在Unity上能用的fbx在这上面不能用,或者效果不对