微信小游戏2.2.4之后 如何区分最近使用 我的小程序?

微信小游戏《幽灵射手》也还有这个功能,但是我用wx.getLaunchOptionsSync 或者wx.onShow 取得的场景值都是一样的,区分不了。是否是还有别的api但是我没看到呢?亦或者是类似分享延时判定成功这种取巧的方法?

在体验版和开发版中只能取到1089的场景值,无论是从最近还是我的小程序里进入,但是当进去一边正式版再回来体验版,就可以取到1089和1104,等上线正式版再看能不能取到1104

看到有人在说幽灵射手,有点欣慰,谢谢你玩这个游戏,我就是作者啦。我立刻去玩了一下,发现是的,正式版还能拉取到1104,体验版直接进去拉取不到,从正式版出来再进体验版就能拉取到。可能微信的这个修改还不稳定。

幽灵射手是ccc做的吗?是哪个版本啊,我体验了一下,很流畅呀,非常不错

2.0.9

大佬,优化方面能讲一讲不,我对象池,什么的都用了,网上那些方法也用了。但还是能够感受到有一点卡顿感,特别是在低端机更加明显。现在实在是不知道该怎么优化了。。。。。。

我这个在低端机上也是会卡的啦,有些对象我也用对象池,但是主角的子弹没用对象池,子弹打完放到屏幕外,不销毁,再打的时候再把子弹拿进来,更换子弹不同子弹的纹理。

这样的话和对象池存着子弹有区别吗?

有区别的,对象池的使用会改变节点的active状态,只要大量节点的active改变就会导致卡顿