这样的话你的三角形顺序以及uv都得修改
有没有更便捷的方法,修改三角形和uv不太方便。。。
是不是后渲染的三角形面一定都在上面?
三角形的渲染能不能加深度?或者说使用3d点?改变z轴,是不是可以渲染到后面去
用3D点可行
已经搞定
gfx 相关那些是什么啊 ,自定义操作Mesh应该从哪学?
是调整三角形顺序还是3d点
这样的话你的三角形顺序以及uv都得修改
有没有更便捷的方法,修改三角形和uv不太方便。。。
是不是后渲染的三角形面一定都在上面?
三角形的渲染能不能加深度?或者说使用3d点?改变z轴,是不是可以渲染到后面去
用3D点可行
已经搞定
gfx 相关那些是什么啊 ,自定义操作Mesh应该从哪学?
是调整三角形顺序还是3d点