2.1版本cc.Mesh问题

啥问题

参考demo工程:TestMesh.zip (924.6 KB)
需要使用材质,depth test的问题,在材质中关闭掉depth test

我看看,:pray:感谢

2.1版本怎么支持材质?您给的demo也没用到材质。该怎么用材质

或者说基于2.1版本我该怎么做才能实现我需要的功能?

2.1.1beta版可以使用

遮住也能显示了,但是我想要的是红框内部分显示在下层,该怎么做?现在是尾巴显示在上面了

是不是要改变三角形的渲染顺序,才能保证后面的三角形显示在下面?

我现在是分三段渲染的,最终会只使用一个网格,那么这个网格的尾部渲染在下面怎么做到?

节点index调整一下看看,我看你之前的结构是这样的,尾巴在最上面

正打算调整成一个节点,我试了一下,同一个节点,尾巴也会在上层。这个渲染的深度咋调整

黄色部位为尾巴,蓝色部位是身体,身体是一个节点,这个时候怎么调整渲染的顺序,把后面的渲染在下面。

这样的话你的三角形顺序以及uv都得修改

有没有更便捷的方法,修改三角形和uv不太方便。。。

是不是后渲染的三角形面一定都在上面?

三角形的渲染能不能加深度?或者说使用3d点?改变z轴,是不是可以渲染到后面去

用3D点可行

已经搞定

gfx 相关那些是什么啊 ,自定义操作Mesh应该从哪学?

是调整三角形顺序还是3d点