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Creator 版本:2.1.2
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目标平台:
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:必现。可提供demo
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:
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额外线索:
这个是demo
assets.rar (1.2 MB)
Creator 版本:2.1.2
目标平台:
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:必现。可提供demo
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:
额外线索:
这个是demo
assets.rar (1.2 MB)
问题已经解决
问下怎么解决的
编辑器正常是因为资源没有合图
运行不这场是因为资源合图了
解决方案就是把spriteFrame的uv坐标(数组为8的一个数组,编辑器一般是0或者1的值,合图运行后会变成很小的一个值)直接传给shader, shader通过计算就可以得到正常值。
大佬有代码吗,如何传spriteFrame的UV坐标给shader呢?
注意
好的,多谢大佬指教!
2.3.2 有些shader 运行也不正常