2.1.1 正式版,Sprite的Materials问题

2.1.1 正式版

Sprite下的Materials不可以修改吗?
每次修改完后,保存预制物,重新打开又变回默认的了。
现在Sprite的setState已经废弃了,说用setMaterial代替,但不清楚怎么使用啊,有文档介绍吗。
有人知道怎么使用吗,让图片变灰的效果。

@panda @jare @337031709 @Knox

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你这个引用的是内置的Material,需要在文件管理器内复制内置的Material文件到assets下面,再做修改!

龙骨和spine能用材质了吗

内置的不能用啊?这不合理呀。。

将内置的material拷贝出来也依然不能正常使用啊

不能正常使用是什么意思?

每次修改完后,保存预制物,重新打开又变回默认的了。

materials长度为2

保存后重新打开数组又变回1的长度了

稍等,我确认下,好像不是材质文件的问题。

试了,一样的,预制物保存重新打开,materials数组又变成长度为1了,材质也变了:sweat:

好像是Sprite组件的问题,我反馈下。

加急:persevere:

龙骨试过了可以,但是里面没找到cctime

谢谢反馈,下个版本将会修正

2.4.0也有这个问题,有修复吗?sprite组件的Materials不能设定