2.1.1 正式版
Sprite下的Materials不可以修改吗?
每次修改完后,保存预制物,重新打开又变回默认的了。
现在Sprite的setState已经废弃了,说用setMaterial代替,但不清楚怎么使用啊,有文档介绍吗。
有人知道怎么使用吗,让图片变灰的效果。
2.1.1 正式版
Sprite下的Materials不可以修改吗?
每次修改完后,保存预制物,重新打开又变回默认的了。
现在Sprite的setState已经废弃了,说用setMaterial代替,但不清楚怎么使用啊,有文档介绍吗。
有人知道怎么使用吗,让图片变灰的效果。
你这个引用的是内置的Material,需要在文件管理器内复制内置的Material文件到assets下面,再做修改!
龙骨和spine能用材质了吗
内置的不能用啊?这不合理呀。。
将内置的material拷贝出来也依然不能正常使用啊
不能正常使用是什么意思?
每次修改完后,保存预制物,重新打开又变回默认的了。
materials长度为2
保存后重新打开数组又变回1的长度了
稍等,我确认下,好像不是材质文件的问题。
试了,一样的,预制物保存重新打开,materials数组又变成长度为1了,材质也变了
好像是Sprite组件的问题,我反馈下。
加急
龙骨试过了可以,但是里面没找到cctime
谢谢反馈,下个版本将会修正
2.4.0也有这个问题,有修复吗?sprite组件的Materials不能设定