2.1.1,3D赛车游戏实现,demo分享

能分享下阴影实现的思路吗?

官方是有的,光照->设置阴影

所有的东西我基本都是参考的官方的碰撞系统

如果你说的是后面微信这个版本,我是把摄像机放在了车的后头,所以就直接会跟着车动。前面web那个版本的话摄像机是固定的

大哥,请问一下你这个寻路是怎么做的啊

老哥说的 扭矩。。是不是侧面给力啊。。不是我理解的那个扭矩

小车一直踩在刹车上?刹车痕 。。。。

寻路? 没有寻路呀,我自己操控的

这个是拖尾官方文档

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楼主,请问一下控制赛车只在平面上位移呢。 我想了一下只要玩家操控不碰撞到边缘就可以随便跑,不知道对不对?

官方的3D碰撞时射线检测,2d的要怎么用?

这个可能要问物理老师。。。

核心玩法来个教程嘛

lz你微信多少呀

只在平面上位移?没太懂什么意思

Xeroo_

没什么玩法,等我有时间分享个demo出来,大概这周末左右

那个,现在官方的碰撞和物理支持3d了?,编辑器里添加组件后发现没有z坐标啊,碰撞也是2d并没有3d碰撞箱啊

代码已经上传了,自己看吧,如假包换的2d物理